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为世四说几句话

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看到过很多骂世四现在和老版本比起来更“骗氪”的贴子,觉得世四出了越来越多的氪金项目骗钱。
我也算是个老玩家了,玩过远古版本,手上有个氪了几百的号,现在主要在玩另一个零氪号,所以在零氪/氪金体验这方面还是可以做一些有价值的评论的。
世四更新骗氪在有一个阶段是对的,就是前线——战区阶段。这阶段的氪金项目是加了坦炮章,杰出章,魏特曼,科尔森。魏特曼+杰出在当时的版本使得氪佬的强度拉开了零氪一大截,而当时的游戏内容更新是什么呢——是前线和战区两坨巨史。这个阶段确实可以说,e社整了很多烂活。
但是从精英部队版本开始(也就是策划开始更新更新大猜想开始),世四的更新其实是整了不少好活的。比如说签到让憋古和点科技都轻松许多,比如送的医疗兵,比如零氪也有了稳定的精英碎片来源。虽然也有一些小烂活(比如巴巴罗萨某几关的设计就是单调的坦克与兵海的堆料,比如二战欧洲和太平洋挑战的敷衍)。
不过由于策划确实在看玩家的反馈,可以说之后的更新是一次比一次好了。一星活动奖励丰厚,让零氪解放了勋章来源,将领传记,振奋,以少让很多零氪将都焕发了第二春。巴巴罗萨之后的军事行动设计水平与用心明显上升,历史上的今天更是广受好评。挑征我的体验比世三也好很多(当然劝降机制还可以改进),两方一强一弱的设计既让萌新方便抱大腿拿奖励,也让玩家可以后期挑战高难。
最近的几次更新对导弹和原子弹的加强,扫荡券的出现更是极低降低了前线和战区的肝度。现在零氪积累几套五级带也只是时间问题罢了。
所以我真心觉得,在这个版本,骂世四骗氪是不太妥当了。事实上,对比远古版本,不管是零氪还是氪金,世四现在的体验都比当时要好。你们可能不知道以前憋古有多折磨,当时三神的强度完全对不起他们的价格,反而要勋章将压一头。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-14 20:01回复
    以前出活动之前勋章就一个入侵模式可以持续获取,现在一周光活动就有2000章入账。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-14 20:04
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      二楼


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-14 20:04
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        确实,远古版本憋古的折磨程度一言难尽


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-14 20:06
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          而且现在世四所有的内容(包括阿拉曼珍珠港,挑征全通),三个月练度的零氪号就可以全通(如果不算阿拉曼,玩一个半月的零氪号也差不多可以都通了)。至少关卡难度上世四还没有出现氪金才能过或者零氪特别坐牢的情况。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-14 20:15
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            点了,古作为勋章坦将力压一众氪金坦成为二坦,振奋隆在伤害上也可以比肩4格m1(实战中m1基本很难跑满),目前44的活动里还没有零氪完全打不过的关卡,珍珠港和阿拉曼也有不少零氪打通甚至反推,前线烂是以前的事,现在44的进攻本,历史回顾,一星活动的奖励,挑征的各种事件做得都不错


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-14 20:16
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              都是惯的。难的活动本来就该零氪微氪难打,一帮人现在大环境太好了,勋章送的太多了,觉得阿拉曼和珍珠港就该他们过。真是欠他们的。没有这些难点的活动,那毕业的人玩还有什么意思啊


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-14 20:22
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                赞同 其实主要是骂游戏是一种“绝对不会错的行为”所以骂的人特别多
                世4现在真的是吃到了制作组提供的最优质的资源,但凡看看现在世4的更新频率,更新内容,更新福利都可以感受到这个游戏的诚意。
                而且平时对策划骂归骂,但现在的策划是真的在努力干人事,努力想办法让游戏变得更好玩。一个非常直观的表现就是现在世4原版的交流论坛很有活力,玩家可以讨论,可以选择的东西非常多。关卡的玩法,选将与阵容也是多种多样,而不像以前一样有杰出就是爷,一切全看伤害线。目前所有的关卡0氪都能过,微小氪也有很多高性价比的氪金项目。资源的赠送也是史无前例的多。一年前你能0氪拉满八九个将都是传奇了,真没必要骂世4,它现在真的做的挺好的


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-07-14 20:26
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                  游戏从盈利模式上大致可分为两类:
                  1.网游:使玩家痛苦,分泌更多多巴胺,迫使玩家花钱来缓解痛苦;论坛上充斥着对策划的谩骂。
                  2.单机游戏:使玩家愉悦,获得超越现实世界的特权,满足内心被现实世界压抑的自然本能的需求点,玩家愉悦游戏获得更好的口碑就会提高销量;论坛上充斥着对制作团队的感激和致敬。
                  一开始是单机游戏的模式,后来改成网游模式,尽管两方面都做了优化,但还是不能使认为它是单机游戏的玩家满意。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-14 20:30
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                    我也是很早就氪了老三神,但出古科之后长期不用,因为没有谣言,直到允许改技能外加有传记才开始用他们的(总统除外)


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-07-14 20:31
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                      楼上几位还是说出我心里话的就是这帮新人被惯坏了,而且我在之前的帖子里说过本来氪金就是手游大趋势,如果觉得这种商业模式不好,那就别玩儿


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-14 20:36
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                        讲道理,有些人也就冲个零头也要说骗氪吗?难道不是我说骗氪


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-07-14 20:44
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                          从远古版本过来的,当时氪了曼帅也难受,我对现在的世4的状态很满意


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-14 21:00
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                            各个层次玩家都有不错的体验,除了44我还真没见过,之前我也晒过游戏库了也就大几百个游戏,可能不算玩最多的,但44我真心觉得很不错了。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-07-14 21:04
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