看到过很多骂世四现在和老版本比起来更“骗氪”的贴子,觉得世四出了越来越多的氪金项目骗钱。
我也算是个老玩家了,玩过远古版本,手上有个氪了几百的号,现在主要在玩另一个零氪号,所以在零氪/氪金体验这方面还是可以做一些有价值的评论的。
世四更新骗氪在有一个阶段是对的,就是前线——战区阶段。这阶段的氪金项目是加了坦炮章,杰出章,魏特曼,科尔森。魏特曼+杰出在当时的版本使得氪佬的强度拉开了零氪一大截,而当时的游戏内容更新是什么呢——是前线和战区两坨巨史。这个阶段确实可以说,e社整了很多烂活。
但是从精英部队版本开始(也就是策划开始更新更新大猜想开始),世四的更新其实是整了不少好活的。比如说签到让憋古和点科技都轻松许多,比如送的医疗兵,比如零氪也有了稳定的精英碎片来源。虽然也有一些小烂活(比如巴巴罗萨某几关的设计就是单调的坦克与兵海的堆料,比如二战欧洲和太平洋挑战的敷衍)。
不过由于策划确实在看玩家的反馈,可以说之后的更新是一次比一次好了。一星活动奖励丰厚,让零氪解放了勋章来源,将领传记,振奋,以少让很多零氪将都焕发了第二春。巴巴罗萨之后的军事行动设计水平与用心明显上升,历史上的今天更是广受好评。挑征我的体验比世三也好很多(当然劝降机制还可以改进),两方一强一弱的设计既让萌新方便抱大腿拿奖励,也让玩家可以后期挑战高难。
最近的几次更新对导弹和原子弹的加强,扫荡券的出现更是极低降低了前线和战区的肝度。现在零氪积累几套五级带也只是时间问题罢了。
所以我真心觉得,在这个版本,骂世四骗氪是不太妥当了。事实上,对比远古版本,不管是零氪还是氪金,世四现在的体验都比当时要好。你们可能不知道以前憋古有多折磨,当时三神的强度完全对不起他们的价格,反而要勋章将压一头。
我也算是个老玩家了,玩过远古版本,手上有个氪了几百的号,现在主要在玩另一个零氪号,所以在零氪/氪金体验这方面还是可以做一些有价值的评论的。
世四更新骗氪在有一个阶段是对的,就是前线——战区阶段。这阶段的氪金项目是加了坦炮章,杰出章,魏特曼,科尔森。魏特曼+杰出在当时的版本使得氪佬的强度拉开了零氪一大截,而当时的游戏内容更新是什么呢——是前线和战区两坨巨史。这个阶段确实可以说,e社整了很多烂活。
但是从精英部队版本开始(也就是策划开始更新更新大猜想开始),世四的更新其实是整了不少好活的。比如说签到让憋古和点科技都轻松许多,比如送的医疗兵,比如零氪也有了稳定的精英碎片来源。虽然也有一些小烂活(比如巴巴罗萨某几关的设计就是单调的坦克与兵海的堆料,比如二战欧洲和太平洋挑战的敷衍)。
不过由于策划确实在看玩家的反馈,可以说之后的更新是一次比一次好了。一星活动奖励丰厚,让零氪解放了勋章来源,将领传记,振奋,以少让很多零氪将都焕发了第二春。巴巴罗萨之后的军事行动设计水平与用心明显上升,历史上的今天更是广受好评。挑征我的体验比世三也好很多(当然劝降机制还可以改进),两方一强一弱的设计既让萌新方便抱大腿拿奖励,也让玩家可以后期挑战高难。
最近的几次更新对导弹和原子弹的加强,扫荡券的出现更是极低降低了前线和战区的肝度。现在零氪积累几套五级带也只是时间问题罢了。
所以我真心觉得,在这个版本,骂世四骗氪是不太妥当了。事实上,对比远古版本,不管是零氪还是氪金,世四现在的体验都比当时要好。你们可能不知道以前憋古有多折磨,当时三神的强度完全对不起他们的价格,反而要勋章将压一头。