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威星人
热血
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我对机战的感受是,又想看战斗动画,但是很多动画太拖了,设计的不够精炼,时间长了不看又难受,烦死了
IP属地:辽宁
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64楼
2024-11-16 12:05
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AntiMO
必中
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要求这么多不如去玩虎游
IP属地:广西
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65楼
2024-11-16 16:29
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x198711261611
必中
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在这个时间点,就我个人来说,别说改进,机战系列能够继续延续,我就很开心了……
IP属地:广东
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66楼
2024-11-16 20:09
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三叶酱
觉醒
13
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这样改。死的更快
IP属地:广东
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67楼
2024-11-16 20:12
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snowdaigui
幸运
4
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关于难度方面。
我记得以前机战d还是什么好像有小游戏,要靠精准的走位和打法才能拿到强化道具,能把这种策略性放进正片才有意义。凸现机师和机体的个性,而不是堆数据。但这太难了,别说机战了,市面上百分之90以上的战棋游戏都做不到。包括说以前的机战难难难啥的,本质也不是策略性的体现,而是靠耐心慢慢磨,一遍又一遍地sl罢了。
另外就是难度下调是市场选择,我加过很多qq怀旧游戏讨论群,发现个现象,大多数人一边喷游戏简单无脑,一边又乐此不疲无双打法。
至于参展作品,那肯定越多越好呀。大家的喜好都不同,本来就是用爱发电的粉丝游戏,没有自己心怡的作品咋整。我个人是钟爱机战御三家,对我是问题不大,基本不会缺席,别人就说不好了。
IP属地:上海
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68楼
2024-11-16 22:27
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秋秋新闻
自爆
3
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硬不硬核无所谓,关键战斗方面要有意思吧
别又来个玩着昏昏欲睡的
IP属地:江西
69楼
2024-11-16 23:10
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小红飞翼
见极
15
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首先还是参战能吸引人 然后是战斗动画要有爆点 最后才是养成系统和地图设计。 至于难度这根本不重要 你做了再难也买不去几份 想想魔装3和OE一共卖出去几份? (OE折参战够逆天了吧)
IP属地:加拿大
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70楼
2024-11-17 02:46
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a千面郎君a
不屈
5
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应该把一周目后的难度增加放到最开始 否则一周目后我真的没办法在继续了。。。太繁琐了。。官方肯定也是这么想的基本一周目真结局大多玩家不会在玩了。。至少短期。。就算我之前说的把二周目后增加的难度放在一周目我更不会在玩 二周目。。。对于老玩家来说希望以后机战开局就可以锁精神 锁改造之类的。。
IP属地:江苏
71楼
2024-11-19 01:47
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kiwamaritsuki
自爆
3
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搞全3d化,加强rpg比重,搞3d建模站桩对话都比现在纸片人对话强,学火纹风花雪月那样弄一个战舰里操作角色自由移动,再加上好感度结婚系统啥的,其实对机战动画爱好者来说,操作角色跑到格纳库里看着一排排在整备的机器人,光这一个场景就足够让人买票了,可惜在万代手里,这永远就是个梦
IP属地:上海
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72楼
2024-11-19 13:52
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永远的飞翼零-
期待
12
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高难不如出ban系统+成就系统,ban精神、ban改机体、ban改武器、ban芯片、ban局内存档、敌方三改~五改之类的,主打一个难度自定义,然后再加一两关机战og2金雀花作战后篇、机战X伟大的勇者之类的渲染绝望的关卡。喜欢过剧情的玩家打0 ban,喜欢刺激或者打成就的就去打ban,强制高难不就像机战ap之类的让人根本没有二周目的欲望,除非你就喜欢凸那个B命回和暴击,反正我不喜欢
IP属地:广东
73楼
2024-11-19 15:26
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超霸气东东
热血
9
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关键是创新,学学人家火纹,宝可梦都是每代都创新玩法,虽然很多饱受诟病,但是也有不少成功的案例,IP越做越大,再投入研发。机战到了后面所有人能飞,都能对地对空对海,没有了差异,移动力吓死人,地形就没用了
IP属地:浙江
74楼
2024-11-19 16:27
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老婆是八云紫
爱
14
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同行都在尝试降低操作难度吸引更多玩家,这提高难度人家买来研究几个钟头这什么玩意,退出一看不能退款了马上做个视频
IP属地:浙江
75楼
2024-11-19 16:34
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先点菜吧
觉醒
13
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1、主角自己捏脸
2、学SD高达 给机子增加耐久度 炸了 要重新买 重新改造 增加俘虏系统
3、学三国志 补给要钱 开局决定带多少补给 把回母舰免费恢复改了
4、和高达破坏者学个捡垃圾DIY
5、最后再把W的机体商店搞回来
搞一个究极缝合怪 有没有搞头
IP属地:广东
76楼
2024-11-19 17:23
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飞洒滴小99
必中
7
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没有z逆鸭,机战在日本不好卖出去啊,基本uc系参战这俩都分不开
IP属地:四川
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77楼
2024-11-20 00:56
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飞洒滴小99
必中
7
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你想太多了,粉丝游戏不可能给你大改动的
,我以前还做梦机战能够走13机兵防卫圈的套路,
IP属地:四川
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78楼
2024-11-20 00:57
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