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算是通了暗喻幻想

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感觉自己小丑了,玩了demo的时候,以为这玩意是和浪人崛起一个层次的产品
实际打到打完第二个城镇的时候,基本就确定了最终印象
大家玩过闪之轨迹2吗?总之,打完暗喻幻想之后,我现在觉得闪之轨迹2可能是一部神作
先说说暗喻幻想这个名字吧,一般来说起名字有两种正常思路,一种是有什么就叫什么,比如冰箱就叫冰箱,另一种呢,就好比,一个人算命的说他五行缺水,然后父母取名叫水淼,暗喻幻想就是第二种情况了
也算是不小的创新了,毕竟一个名字里带幻想的游戏,最缺的居然是想象力
对了,大家都喜欢打分,我也是,我想想,不如就给个4.9分吧,嗯,想了想传奇耐杀王能给这游戏+1分,所以最终得分5.9分吧


IP属地:浙江1楼2024-11-20 21:11回复
    大家最爱的“JRPG最重要的是剧情”环节
    说实在的,我完全不知道这股风气是哪来的,但凡玩多点日产的RPG,我很难想象还能有人能得出这个结论来,到底是谁造成了这个现象?是大家最爱的轨迹吗?
    所以这游戏的剧情对我而言既不是加分项也构不成扣分项
    如果说要给它核心命题一个评价的话,大概是比破晓传说差一点的水平,如果说要在更大的范围内评价它多次强调的种族问题,那么大概是跟人马小姐的烦恼差了50个破晓传说的水平
    毕竟就连破晓传说也知道描写反抗和压迫之后,重建依然困难重重,英雄也会被当作便利的道具
    哦,抱歉,我1L居然说本作确实想象力,结尾时候,旧势力完全不铲除,隔壁国家全程观海,全靠人望甚至不用拳头就能完全改变国家面貌,这不非常有想象力吗


    IP属地:浙江3楼2024-11-20 21:20
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      之前我吐槽过这玩意的审美问题,我通关之后,对本作有了新的认知
      本作一切问题的核心在于,它是2024年的游戏,如果它是SFC的游戏,那么这些问题就不复存在了
      或许下面的高清重制版的衣着很土,但是一旦看到像素化的“原作”,我的天,太美丽了
      演出问题也不复存在,只要变成2D像素小人转转乐就行了,虽然最后的效果可能比不上FF6的歌剧院,但是也能远胜“同时期”的不少作品了
      所有文本细节问题也会一并消失,只要文字够少够简略自然有玩家帮你脑补成旷世名作


      IP属地:浙江4楼2024-11-20 21:29
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        但是比较可惜的是,本作偏偏是“高清重制版”
        那么一些细节性问题就会让这个游戏变得很蠢
        比如
        看过我吐槽YRPG “黑狒狒:火神”的朋友可能有印象,里面有一个支线是拿到钥匙去开门,然后我发现那扇门的建模压根没有钥匙孔
        想不到,我在这个游戏里遇到
        可以说是完全相反的问题
        第二个城镇,莫名其妙就一起掉入领主的陷阱了
        然后领主和其手下非常注重人权,即使是最低等的艾尔达也没有被绑住双手,而最后破局的方法是妖精从包里出来,钻出牢门的栅栏,然后扳下旁边的升降杆

        升降杆
        你这牢门还挺先进的怎么不用钥匙用的升降装置
        右边的是升降门,我懂得
        但是呢,你左边T.M难道不是带钥匙孔的普通牢门吗?
        你这牢门是靠磁吸的是吧,一断电就开,我懂了,左边是NC右边是NO,按下去就变成左边NO右边NC是吧
        那你T.M告诉我,我凑近一看发现这破门的建模就是带锁孔的是什么原因


        IP属地:浙江7楼2024-11-20 21:39
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          这段就更有意思了,所有人的站位始终如图所示
          但是图上的粉毛,光明正大的说出了主角其实是冒充的假王子,但是背后的人民群众谁都没听到
          尽管在这之前,这帮人全都在为站位更远粉毛的发言欢呼
          我试图理解这一现象,大概是本作运用了最先进的AI技术,其实哪有什么活路人,都是程序
          switch(keep 耳聋){
          case 0 (大家听我说):
          system.听得见;
          delay(60);
          break;
          case 1(你胡说):
          system.听得见;
          delay(60);
          break;
          case 2(啊啊啊啊):
          system.听得见;
          system.震惊;
          break;
          default:
          system.原地不动;
          delay(60);
          break;
          }


          IP属地:浙江11楼2024-11-20 22:02
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            但是一旦回到像素时代,整个世界都清爽了,什么问题不问题的,压根不存在好吗,你看这精致的场景
            只能说暗喻是出生错了时代的神作


            IP属地:浙江12楼2024-11-20 22:06
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              很难想象,如果没有传奇耐杀王的存在,本作的boss设计奖贫瘠到什么地步
              第一章的小boss,到了第二章就成了换色精英怪,呐,zero呦,告诉我,我还需要杀多少次哥布林?
              振翅的人类只是换个色,你从开始相遇到相知到最后相...M.D真想想守啊,招式一招不改,,你从头到尾要打这玩意三次
              绝大部分boss突出一个没活,没有任何多余的招生设计,讲究一个平地一声吼,然后追加几个行动点
              我刚在悬赏里打死了只小boss,怎么你到下一章又变换色精英怪了,靠,怎么你把平地一声吼也到来了
              呐,zero呦,告诉我,为什么连三龙试炼的三龙都是换色?除了debuff不同,招式全都一模一样,你在第一条龙上见识到了刚爪,第三条龙也会,讲究一个以不变应万变
              整个游戏的boss招式设计全都是靠超期耐杀王的三个形态撑起来的,虽然你最后变成了蝙蝠侠的对手,甚至都没有顺便带走元老院,但你不靠平地一声吼,就是单纯多动症,花样还比别人多的表现,让我对你有1分敬意


              IP属地:浙江15楼2024-11-20 22:19
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                整个游戏突出一种敷衍感,乃至到了终章的时候,你会连续见到两次这个一模一样的场景,乃至,一模一样的群众怒斥声和加油声,哥们,这点东西改几个字花多少钱啊,还是说,你们甚至都想不到别的词了?


                IP属地:浙江18楼2024-11-20 22:31
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                  本作的迷宫设计让我怀疑,主创们是不是已经修成正果了?没有几百年当狗的经验,应该是很难设计出这么多狗洞来的,极具工匠精神得为几乎所有的地图都加上了钻狗洞内容,每每当你走到死胡同的时候,不妨回头看一看,那里是不是有一个狗洞
                  哦对,有一个例外,那就是初进龙宫的横平竖直,上一次见到这样的设计还是灵魂骇客2,啊,都是一家人啊,这不巧了吗,然后它给加上了一点雾气,方便你摸奖,这不是就省力了吗


                  IP属地:浙江19楼2024-11-20 22:38
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                    平心而论,龙宫后面两图做的还是可以的,如果不是这T.M比八宝山都大的地图上,绕来绕去都舍不得给一个休息点的话
                    顺便,你能不能告诉我,之前你这么稀罕休息点,这张图你给我两个休息点的意图是什么?这两段路之间还是一个怪都没有的?


                    IP属地:浙江20楼2024-11-20 22:41
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                      应该能看到不少人说,这游戏这样那样,但是系统做得不错的
                      是,如果一样一样各论各,那是不错,但当它组合在一起,试图融为一体的时候呢,我建议主创去第七人民医院看一下
                      本作除了几个专属面具,其他每个人的技能树都是可以解锁的,由此可见,官方是鼓励自由搭配的
                      自由搭配的基础是要形态解锁,而形态的经验几乎只能来自打怪,不然你靠种树的那点?
                      越高级,需要的经验越多,也就是需要大量刷,所以本作的职业系统是需要极大量刷刷刷
                      但是呢,本作的回蓝手段非常贫瘠,你或许可以在前期撒币,但是很快,撒币的伤害就跟不上了,你剩下的回蓝手段就只有不停得打低级闷棍,可能你逛完一个迷宫,到了boss门口,接着,你要回去逛上好一会,打完足够的闷棍,当然你也可以选择不怎么清怪,直接打boss那找死,然后读档刷刷刷再打闷棍再打boss
                      也就是说,本作的控蓝手段是鼓励你进行资源管理的
                      但是呢,越到后期,boss平地一声吼而你还没到拿到回避节奏给大耳朵图图的时候,你需要尽量在boss未动的时候就结束战斗
                      要做到这一点就需要刷大量的经验来进行职业搭配
                      但是本作还有另一个问题,它文本引导写着打高等级有经验加成,但是实际表现是你打平级怪和低级怪会有大量减益,乃至一闷棍敲下去就十来点经验,练级啊,但是TM你逛着逛着,你打十只也没给多少经验
                      以至于,我打三座塔的时候,发现来回都是一闷棍带走,最后我只能先去耐杀王那里逛一会再回去杀龙
                      也就是说这个游戏普通难度及以上,它强制刷刷刷,但是蓝量限制你正常刷刷刷,等级增减益也在妨碍你刷刷刷,最终的结果你需要付出X3的时间来进行刷刷刷
                      以至于,你打到最后只剩下了疲惫感


                      IP属地:浙江27楼2024-11-20 23:02
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                        上面提到的种树就引出来了另一个问题
                        本作的种树和料理在绝大部分时间里都特别鸡肋,耗半天时间,有这功夫我不去升五维?
                        料理好歹到后期升了好感度不耗时间,虽然还是只能一次一样
                        种树,你tm种土里需要巴能源,强制开车才能种?
                        关键这两玩意还相互卡你,两道有用料理的材料要钓鱼,鱼饵你就要靠种龙的巴随机获得
                        m .d,说起龙的巴就更气,***特产品一次只能买一个,所以你要买十个就要对十次话,怎么特产强制需要工匠精神才能获得吗?


                        IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-11-20 23:20
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                          这游戏最最最最傻鄙的莫过于传送点排序的设置,正常人顺序都是一条街上的点连续,比如街a道口,街a的店1,店2,店3,然后接街b,街b的店1
                          这玩意喜欢,街a的店1,街a的店2街a的店3,然后接街a道口接b道口街c道口街d道口,再回来街b的店1店2


                          IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-11-20 23:28
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                            t.m的要先切一圈大街ABCD开切街a里的店1234,谁教你这么作ui的



                            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2024-11-20 23:34
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                              人类的悲喜不一定相同,智力方面也是
                              本来就发完纯看戏的,结果发现社会的发展的确越来越进步了,无论智力从0到250都能愉快得网上冲浪
                              毕竟居然能有人从1L的内容看出,这是在吹轨迹???

                              最幽默的莫过于,啊,你以为我没有喷过浪人的剧情吗?
                              我已经手下留情,直接把这玩意剧情忽略不计,不会想让人从冒险敢死欧吉桑到稳如泰山元老院之类的挨个品鉴一遍吧?


                              IP属地:浙江134楼2024-11-21 18:29
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