桌游吧
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一步一乾坤,一桌一世界

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  • 桌游与休闲游戏
  • 13
    为另一个神灵节奏榜做补充,录制了SOLO附带解说的视频让大家实际看一看对阵最高难度时的操作以及思路。
    吐槽1 5-12
  • 201
    偶然发现了有灵迹岛玩家的社区,并且觉得比起外面的社区这里资源太少了,所以就由RedRevenge的节奏榜开头,谈一下各神灵的强度和我一直玩下来的理解。这里不乏有很多理解来自和很多上千把的老玩家的经验里交流总结出来的,希望能给很多喜欢灵迹岛的玩家提供一个讨论的平台。在我看来现在的社区越多反而让这些精华太分散开来以至于很多人找不到资源,贴吧应该是最适合储存这些内容的地方了。 镇楼就用我最喜欢的神灵 支离破碎的时间割裂
  • 19
    这是steam上的末日决战哈,扩展目前还不太全挺可惜的。 关键词: Extinction最高难度,单法师solo虫后,Talix,强的一批,还可优化下回血不然容易暴毙。。 继上次用Talix solo掉expert难度的基础天罚crooked mask后,在灭绝难度尝试各种2人3人组合攻克虫近十把未果后,想起了链子哥奎爷(bushi),结果一把过,这猛的简直是惊了,暴力程度绝对爽快。 这暴力输出的面板: 结合talix能力的几个好用市场道具: marble galaxy:一次性拿两个,根据局面连锁用或者分
  • 53
    心心念念的iss终于到货了,这两天疯狂solo中,科幻背景真的很戳我,代入感满分! 于是想同步一下个人游玩体验做成有点啰嗦的战报。也算是给自己做个记录,不可避免的有海量剧透,想要自己体验的朋友就不要细看了吧 那么,我就慢慢开始码字更新
  • 111
    今天中文版神秘大地-大创造时代正式开卖 神秘大地-革新群群友在TTS打了超过200盘的游戏,本人以此为基础,献丑写上新手攻略 攻略共27页 请善用只看楼主功能
  • 123
    我先放个坑在这里,慢慢填,这次内容比war chest少一点,毕竟只有6个角色而不是24个,应该不会用时八个月了
  • 48
    石器时代是鼠鼠我玩的挺多的桌游,在这里和大家交流打法策略(竞技单挑对局,不加任何扩展),不定时在评论区更新自己见解,回复,欢迎讨论#石器时代#
    Foreverxxx 12-30
  • 188
    大约一年多以前,我曾经在本吧发过一个War Chest兵种解析的帖子,但后来因为我个人的贴吧账号问题,帖子也一并丢失了,而且没有保留下备份,非常遗憾。经过了一年多的时间,玩家圈子内对游戏理解、对很多兵种的认识又有了一定的更新,于是我产生了重制这样一个攻略的想法。这次的攻略,我会从基础理论知识入手,让各位新手对这个游戏的玩法和每个兵种的使用场景有更加深刻的认识。 需要多提一句的是,截至楼主发帖的时间,官方已经发
  • 31
    首先自己的水平的话,solo过了普通难度也就是10票开局,困难还没试。
    画图龟 9-26
  • 68
    肥肠面可以说的上是名气与实际游玩人数差距最大的德式之一了,其较高的难度与各种反人类设置让新手敬而远之,网上也搜不到什么攻略,有的只有基础版的。而番茄酱扩对于肥肠面改变巨大,增加了17个模组,甚至可以说超过TM船扩、大西北方扩与奥丁挪威扩。其中新的里程碑变化极大,基础版的基础思路虽然适用,但对于新人来说更需要的是了解怎么开局,怎么发展,这个游戏到底是在玩什么。搜来搜去只有微信一篇文章介绍了开局(直接搜快
  • 75
    大家好,这里是美式爱好者hxb,今天话不多说,继续给大家带来血源诅咒版图版的攻略。这次我们选择的人物是慈悲之刃。为了避免剧透,我所有的人物攻略都只做第一个任务,永无止境的狩猎,为的是向大家展示这个游戏的各种玩法,避免说大家因为“太难”而错过了好游戏。我会慢慢试着减少细节解说,多加入一些剧情,最终达到大家都能看得愉快的样子。 当然,既然是第一期攻略,那我还是每回合都详细解说下咯。
  • 552
    最近bga网战平台上线了农场主新版的大部分卡牌,这次更新了三百张,加上之前的基础和模型扩,已经达到了400多张,如此多的文字量显然会造成入坑门槛。 很多萌新朋友常问的问题是哪些牌强,因此,降低萌新玩家轮抽成本的一个方式是给出一帖卡牌攻略,少走弯路提高游戏体验,希望更多玩家入坑农场主,多多交流。农场主天下第一!
    一三川 5-22
  • 63
    此贴内,我会发出钢铁大王卡内基的各个部门的效果和自己的一些评价,包括零售版和KS限定,欢迎大家在楼中楼里给出你们的意见,请妥善使用只看楼主功能
  • 417
    这游戏非常容易村 我玩到第三把,把说明书翻烂了才确定自己没村 然后pc上的爱国版也下载了 Ai三种难度都通关 ai不同难度只对应固定的发展方式,比较蠢 对熟练玩家来说中等难度威胁可能还高一点 暂时没有试过不同难度的ai混合
    ARSkimi 01:21
  • 43
    退坑好几年了,最近因为环境因素,身边又有了玩桌游的朋友。面基和BGA重新拿起来玩。 波多黎各,一直是我最喜欢的3个桌游之一(另外两个是银河竞逐和凯吕斯)。 个人认为波多黎各要加上1扩,游戏才会比较有变化且比较平衡。基础版很多建筑太弱,导致实际可选项不多;贵族扩对平衡性的影响太大。 这边简要写一点波多黎各的策略和要点。 A、1~4级建筑评价(含1扩) B、常用建筑combo C、各个阶段选择的时机和场景解析 D、几个流派的简述
    GeorgeVC 6-19
  • 102
    多米诺王国是一款在bga平台上较火,国内不火的轻度策略拼图游戏。我在学习多米诺王国的过程中,没有在国内社区看到相应的攻略分析,但是感谢于NaOH师傅的布局指导。因为感觉大部分多米诺王国的玩家认为此游戏过于毛线,但是其实它的策略程度不亚于璀璨宝石、卡卡颂等,最高elo玩家也有大师, 所以决定写一篇两人局入门攻略出来,后续会有进阶攻略,希望更多朋友对这个游戏提起兴趣。如需交流引用请私聊,侵权必究。
    EthanHuang 1-31
  • 69
    美式lcg类型克苏鲁风格桌游——ahlcg(诡镇奇谈),这游戏在各方面着实可圈可点。 这里分享一些牌组,不定期更新。 (施工楼层不要回复)
  • 50
    #灵迹岛# 这个强度评价是本人玩遍了所有的精灵之后给出的一个笼统的感受,有些精灵会带有主观,也可能是还没发掘出它的真正玩法,如有冒犯到各位喜欢的精灵,还请多担待所有精灵的使用环境,是无模组敌人+事件牌+所有标记
  • 8
    【007聊桌游#1】《Morels 美味菇酿 羊肚菌》策略谈 Morels 美味菇酿 羊肚菌是一款2012年的老游戏,目前在网上找不到中英文策略文,笔者做了一定研究,整理如下。这也许是此游戏目前唯一篇中文策略文。 卡牌表 这个游戏其实比拼的是成套资源收集的效率,如何在早期阶段构筑好游戏引擎就成为了玩好这个游戏的关键。 <1>第一桶金 早期阶段,玩家的树枝是0。为了能有购买非免费卡牌的可能,需要在早期阶段准备好第一桶金,也就是收集2张上述卡
    shane007n0 11-21
  • 144
    steam版本的经典DBG Dominion终于上线了 此贴长期更新相关内容
    LMC 6-6
  • 636
    之前的贴子太久没更tj了算了,新开一贴好好写。 还是神秘客和肯德稽镇楼
  • 87
    近期war room中文版正处于火爆预售中,观察到全网的war room文章和视频主要以开箱和规则介绍为主,较为深入的讨论并不多。正好自己陆续开了多把war room,非常的喜欢这个游戏,虽然自己水平不高,但暂时算是玩明白了吧,所以想和大家简单分享讨论下。纯属个人主观观点,想到啥说啥,大家请轻喷(图片出自新物集)
  • 10
    878维京 桌游战报 有名言云:不被丹麦人入侵的英国不是好英国
  • 46
    steam盖亚已经上线一个月了,一开始非常粗糙,bug很多 现在bug虽然还是有不少,但是界面和自动化程度已经得到了很好的改善,整体能够顺利玩下来,还是可以一玩的 笔者目前录了一些对战电脑的视频,可以试看一下B站Vedio号BV1nh411h7WQ 最高难度的电脑默认多2矿3钱的收入,并且经过几代更新后,电脑丧人能力相当强,已经不是可以乱杀的了 目前的流畅性还是不错的,基本打3家电脑25~35分钟即可打完一盘,效率很高。录制的视频里面只有一局非常卡,
  • 92
    本长代理的血源仍旧遥遥无期,只好开一把手中积灰已久的黑魂解解馋
  • 148
    欢迎来到美丽新世界!这个新世界既指充满想象力,具有未来科技的未来世界,也指消失在时间长河中,已经成为神话的历史世界。但解读游戏精美的插图和充满未解之谜以及科幻创想的卡牌名称不是本文的重点,这篇文章的主要目标是对基础游戏中的卡牌进行一个初步的评测,结合强度效率和适配路线给出评分,供各位玩家在轮抽的时候参考。
  • 69
    上次发了个度盘的帖子好像没啥人看,现在我就以文字稿的形式发到贴吧(缓更,用来保持热度),如果看了贴文内容或者看了之前我发的文件里的内容有啥问题的都可以随时问我,我尽量解答(不保证不村)
    Bani 10-2
  • 92
    战报将以回贴的方式不定期更新,欢迎同好们观看,多提宝贵意见。上予告图:战场鸟瞰图(图7)、提坦斯战斗指挥屏(图8)、奥古、吉翁、卡拉巴联军指挥屏(图9)、提坦斯参战机体(图1、2、3)、奥古参战机体(图4)、吉翁参战机体(图5)、卡拉巴参战机体(图6)。预计明日开始更新,感谢关注
  • 94
    新人发贴没经验,图糊了,重发一下,剧本卡克总镇楼!
    missdarkness 10-24
  • 208
    作為一款結合了DBG元素的戰棋遊戲,《戰爭之匣》自其面世以來就受到棋類愛好者的青睞。兵種各不相同,有的可以自成一體獨當一面,有的可以相互策應協同作戰。 接下來,我將會對現有的20個兵種進行逐一分析,希望能夠實現拋磚引玉的效果
    HeathO 2-28
  • 158
    一楼喂度娘。晒一下已经涂过的KDM模型。
    jiliao_321 11-29
  • 54
    首发集石。 众所周知FCM是一款容错率低、新手不友好的优秀游戏。 新手可能在set时就已经输了,这真不夸张。 本文旨在帮助已了解规则的新手在第一局避免过早体退,尽量与老手角逐到游戏终局。 目录 一、第一家店的选择 二、几种基本的开局套路 三、大局观 四、单个回合内的策略 五、太长不看?只看这一句就够了
    射手152sj 12-28
  • 227
    最近尝试了盖亚之后一发不可收拾,分享最近尝试过的几个种族的惊奇开局,希望吧里大佬指点一二
    Parasu 4-23
  • 45
    真是个玩起来觉得设计师很聪明的游戏 完全手工演算,没有什么数学模型如果有错误欢迎吧友指出
    ynho 10-27
  • 42
    肥肠面是拉稀非常喜欢的一款桌游,作为一个没有骰子的重度德策,每一个操作都体现着商场如战场这个残酷的道理(被系统删了好几次了哭唧唧)
    是虹宝啊 11-12
  • 48
    今天伯爵给大家带来殖民火星的solo挑战视频…加上已经发布的四个扩展“地图 金星 前序 殖民地” 要在12轮的情况下,完成63点改造度。 这次伯爵强烈建议将两个部分看完,因为前期是在构筑一些引擎,到了后期才有一堆连贯的combo。希望大家喜欢~~~
  • 68
    Axis and Allies 50周年纪念版战棋推演
  • 28
    各位吧友朋友们大家好,我是千叶。这次为大家带来的战报是《文明帝国》及战争与智慧扩(ww扩)的三人局。首先简单介绍一下WW扩新增的内容。向和上次的基础版不同,这次增加了新的国家新的科技(或者调整了一些科技),在清理部落和蛮族时有可能会翻出城邦,部队卡更加平衡以及政体的效果进行了调整。但是由于好久没玩,社会政策这一部分的规则不是很清楚,在所有玩家都同意的情况下,本局游戏并没有加入社会政策以及相关的事件与科
    xmdx 10-31
  • 132
    战棋找个人玩不容易啊,好不容易拉来个人
    吴桐80EQ 3-18
  • 53
    上周末一天假,下午闲来无事泡了杯咖啡选了几盒桌游出来打发时间,先开了一局很久没玩的K2,配合这两天上海阴冷冷的天气,还是蛮带感的。 因为很久没
  • 37
    这次终于有一张图了。。。。 作为这个桌游的结束篇,LZ在此发个战报同时介绍一下比较深度的游戏玩法。 另外第一次游戏的时候显然是村了一些地方。后来反复看了说明书最近这两次都非常好的体验了游戏真正规则,也觉得平衡了很多。
  • 33
    经过四天的奋斗,终于将农场主solo系列冲到第八关了。 solo系列和solo规则基本一致。区别在于,每次游戏后,选择一张打出的职业卡作为永久职业卡。下次游戏时,先前游戏所选定的永久职业卡视为已打出(当然,可供新打出的职业卡相应减少)。因为后续的游戏减少了需要打职业卡的次数,故过关的分数逐步上升,分别为50、55、59、62、64、65、66,再往后则每次目标分数加1。另外,如果前一次游戏达到的分数超过目标分数,每超过2分,下一次游戏

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