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细嗦须弥为什么会出现大面积退坑潮

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一楼镇楼,从地图,角色人设,运营思路(cp或ml)三个角度分析


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-29 14:12回复
    原神退坑潮的其一,扩招后的游戏团队在地图设计上思路不对。
    原神的玩家是什么群体画像?从2.4神女出圈以来,可以说原神的鼎盛玩家人群已经接近了泛二次元这个圈子的上限。(这也是为什么崩铁开服能破记录的原因,崩铁的开服群体可以视为原神巅峰鼎盛玩家人群)
    而泛二次元群体,他们是没有那么多精力时间,每天抽四五六个小时推游戏地图,对着复杂解谜一点点尝试。
    他们通不过,那就会去尝试网上搜攻略,所以可以看见原神轻松养活了类似影月月这种攻略up主(一个个都是百万播放量)
    而米哈游在地图上非但没有尝试调整,迎合这些轻度玩家的需求,甚至是进一步朝复杂解谜方向滑坡。
    从2.8海岛开始,几乎每次新地图,都要增加新的解谜学习方式,能看出团队产能相比1.0时代大大提升了。但这些提升真的好吗?
    单机开发者的思路,和手游是不完全相同的,手游是一个碎片时间的玩法,社畜一天工作完回家,玩两三个小时已经很够了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-29 14:20
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      我们可以看到原神地图的发展方向
      1.0时期地图
      基本遵循简单思路,各色元素方碑,风车和按压机关,哪怕雪山也只是增加了冷暖度机制,只有一些大型任务需要收集
      2.0时期
      增加了稻妻新图独特机制雷种子,解谜复杂化,追加地图特有机制(渊下宫昼夜,层岩流明石),普遍收集任务
      这其实我认为做得最好的其实是层岩的流明石,虽然是外置小道具,但是学习成本极其简单,而且使用快速。
      没有昼夜转换机制恶心人的cg播放,和雷种子会自动消失的缺点,同时等级上升还会自动改变环境亮度。
      整体来说,这个阶段的地图属于有一些难度,但是在玩家接受范围内,大世界粪怪是恶心点,但极少限制玩家配队探索的自由。
      而从2.8开始,就是原神地图思路彻底走歪的开始


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-29 14:34
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        一边要求加个快捷切换道具的功能都磨磨唧唧一年多,一边又要天天被xz贴脸输出ex,谁玩谁脑子有坑


        IP属地:江苏4楼2023-05-29 14:34
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          外观养眼的坎蒂丝强度一坨shit,强度全在那些外观一般的角色上


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-29 14:38
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            从2.8开始,原神地图彻底走向了复杂化,迷宫化,多层地图且不分层显示的设计思路。且学习成本不限量提升。
            从海岛可以看见,他们在海岛四个箱庭式地图里塞入了四大种解谜,而每个地图甚至还有很多小型解谜。我明确记得从2.8开始,就有黑泥地图搞这么难和复杂干什么但是孝子只会堵嘴,做简单了你们又喊简单。
            海岛这些问题(箱庭式迷宫地图,学习成本太高),可以说原样不动的出现在须弥的地图里。
            我们在须弥可以看见,沙漠地图,雨林地图,最后的绿洲地图,完全是三大套复杂的解谜思路。
            甚至须弥地图进一步,变成了不开任务大世界你都探索不了的糟糕情况。
            都说原神模仿塞尔达,但是塞尔达在一点上是原神迟迟没有学会的,就是对玩家的正反馈和探索的鼓励。
            就拿塞尔达1里的初始地图登雪山举例,玩家很轻松就能触发一个解谜,需要你收集东西给国王灵魂换取防寒服。可以说这是传统rpg线性攻略
            但是塞尔达厉害就在,允许玩家取巧,吃防寒料理直接登上雪山,甚至会有专门剧情承认你这种思路,然后发放防寒服。
            可以说塞尔达是很注意给你正反馈的,但须弥确实锁死线性,可以说完全失去了大世界自由度的精髓。
            另外,须弥大世界地图甚至连解谜属性都要锁死,雨林大范围出现雷火草,但这样甚至和很多角色突破材料矛盾。
            进一步的挖坑地图,箱庭地图,不出的分层显示,都是在让玩家厌烦须弥的大世界探索。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-29 14:52
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              其二,是角色人设上。
              须弥的普遍人气投票可以说对比璃月稻妻是都低。
              这个低甚至不一定是强度的原因。神里绫人和八重宵宫的强度并没有高过妮露,艾尔海森。
              甚至神里绫人和宵宫之前可以被戏称稻妻男女路人,那为什么须弥普遍最后没有出现高人气角色呢?(草神是个例外放在第三部分讲)
              因为须弥的人设点很无趣,这点最明显的就妮露。
              妮露的外形因素,强度,完全都是高人气角色的配置,但是编剧对她的人设塑造毫不用心,一点也不珍惜。
              心海尚且有能量+3的搞笑梗被人记住,妮露就完全是脑袋放空一点记忆没有。
              我们可以对比一下申鹤,申鹤的强度拉,但是风起鹤归给人留下了很深的印象,都说美强惨俗套,但这个套路塑造人物真的好用。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-29 15:03
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                他米桑命座下毒也好,逼氪也好,我玩二游你只要媚宅,剧情过得去不要整花活我都是可以接受的。但是整个须弥剧情烂 男角色一个个都是母0,为了抬其他让他和草神绑一起出现,我只能看出编剧对于正太母0的喜欢。如果3.3不洗白其他或者让他认可主角的并在暗中帮助主角我都觉得这个角色还不错,可现在我只看到一个饭圈编剧和一个饭圈角色


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-05-29 15:13
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                  主要是地图没有诱惑力了,以前蒙德璃月,看到个山洞兴冲冲跑进去,做点解谜拿几十原石美滋滋开心一下午,现在须弥见到山洞都恶心反胃,解谜不说很难但也不是一下子就能解出来的,瞬间没兴趣了。自己解谜需要几十分钟半小时,然后继续解谜一关接着一关,为什么不看视频节省时间呢?可是看视频了我还叫玩游戏吗?


                  IP属地:广东9楼2023-05-29 15:38
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                    地图什么的都是小问题


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2023-05-29 16:00
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                      快写快写


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2023-05-29 16:00
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                        地图的重复利用率极低,哪怕抄崩铁模拟宇宙每个房间的场景重复利用也好,然而米就是故意不好好做


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-05-29 16:01
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                          其实分两个方面。地图任务又臭又长赶跑了泛二,剧情大崩讨好小仙女又伤了宅男基本盘和部分宅女基本盘,最后的赢家就是磕南通喜欢战犯的厕妹


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-05-29 16:11
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                            一个高人气的角色人设模板应该怎么做?
                            其中神秘感,时髦度,通俗点来说逼格,是非常重要的。
                            我们可以假想一下,如果把妮露的人设,从爱跳舞的小女孩,设定为与花灵一族有联系的那伽朱那圣女如何?
                            花灵书完全可以和妮露剧情联系在一起,妮露的传说可以像白术传说一样,展开讲讲她这一派背景的传承与故事。
                            须弥里妮露与赛诺,完全是外形上有这个条件,承担展开世界观的任务。
                            花灵圣女妮露和祭祀传承试验品赛诺,相比现在的爱跳舞小女孩和沉迷打牌冷笑话风纪官,哪个更有吸引力和人气角色的潜质?
                            就拿赛诺来说,看看其他国家的限五正太吧,阿贝多仿原初造物,温迪风之神,魈金翅大鹏降魔夜叉,万叶爆种接无想一刀,你什么搞笑牌痴人设?
                            配和上面这群限五少年一个人气?


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-29 18:21
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