-
-
141L
-
0
-
1因为我很喜欢Stevie Wonder,所以我也听说了Marvin Gaye,据说是与Stevie Wonder齐名的人物。 第一次听大概是<Ain't No Mountain High Enough>(Spotify上播放量最高的也是这首),当时感觉还行,不过算不上特别喜欢。又随机播放了几首,也没听到很合胃口的,也就束之高阁了。 直到一天听了<What's Going On>这张专辑,惊呼神作!循环了一整天。 然后就去搜索WIKI上关于这张专辑和Marvin Gaye的资料,也是很有意思。当时与他合作的Tammi Terrell因脑瘤去世,年仅
-
3目前最喜欢的两名JPOP编曲家~
-
0
-
2这书真不错,干货满满。虽然也有些缺陷,不过瑕不掩瑜。先作点笔记: 1.聆听节奏,要抛开理性分析,用心去感受它。 传统记谱无法很好地表现复杂的非洲节奏。 分辨出一流爵士乐队和业余乐队在节奏把控能力上的差异。 2.老练的即兴乐手,其乐句的开始和终止会有明确的意图、会跨越小节线。 业余乐手则可能反复在一个拍子上起句、吹到没气的时候终止乐句。 3.音色的控制、微分音。传统记谱无法记录音色和微分音。 典型例子如吹奏类乐器、
-
4很久以前看的,只是现在补一下。 Jacob的音乐很复杂难懂,但我最敬佩的是他的态度和理念,他做音乐不是为了复杂而复杂,而是他觉得“这样子好听”,想通过他的作品表达他的美学感受。 其实我也觉得他的音乐挺好听的,不过应该也有不少人觉得不好听。
-
3
-
81L
-
0经核实吧主十度和弦 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 十度和弦吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
5不枉我在第一排等了一个多小时 今晚Jacob Collier的演出太精彩了。 还摸到了他的手!
-
0当我听说了这本质疑意大利蓝队作弊的书后,我就很关注这本书。 和很多学牌的人一样,我曾经也视蓝队为神话、传奇和偶像,不过读了这本书后,我确信蓝队作弊是确凿无疑的。桥牌史上作弊的丑闻已经够多了,著名作家里斯作过弊、曾经世界第一的方托尼/努内斯作过弊...... 事实上,当我看见这本书的简介后,我就知道这可能是真的,虽然很多人一开始可能很难相信,因为...我自己也作过弊,知道赛场上的作弊是无处不在的。当然说好听点那属于
-
1随便找个视频,典型的不懂装懂,睁眼说瞎话...
-
3买了9.14+9.15的票,对穷人来说还是稍微贵了点
-
3我买过的正版CD一根手指就能数过来,这张算是其中之一了。
-
91L
-
0虾米下架的越来越多,感觉没法用了。又一直不喜欢网易和QQ。于是...买了一年的spotify。 买完后就有点后悔,毕竟曲库也算不上大,日本的也比较少...又想想日本的也不是非听不可。把虾米网易都卸了,接下来一年认真听经典爵士! 在莫名的使命感驱使下...又下单了一条1500块的弱水平头塞(办公室用的)。
-
0以后不在贴吧发贴了,初步计划转移阵地到豆瓣
-
01L
-
1我最喜欢的漫画家。没有之一。 引用下别人的评论:安达作品阅读时画面为主,文字为辅,画面主导阅读速度与节奏。 这是为什么看安达充的漫画和别的漫画都不一样,感觉节奏特别舒服。 很多漫画塞了大量的文字,读起来很吃力;剧情若不出彩,读这么多文字不如直接去读小说了。漫画就应该有漫画的特点。所以我很喜欢漫画中那些“无声胜有声”的分镜,典型的比如Slam Dunk中对山王的经典无字片段。安达充在这方面,堪称大师级的人物。
-
5纯粹的策略游戏,快节奏回合对抗,流程没有随机性,相当硬核
-
3
-
32017对我而言是意义非凡的一年,并不是因为我玩了多少游戏,而是我的游戏观念产生了重大的转变 首先要说的是,我是个很看重时间的人,特别是随着年龄大了时间越来越少,不可能像上学时候那样无忧无虑仿佛有着用不完的时间了。 拿剧情来说,我现在根本不关心游戏剧情了,倒不是说游戏剧情太差,而是通关一个游戏得花上几十小时,这点时间够我读完好几本小说了(假设一本小说有400页,我可以在5小时内读完,也就是说即使玩一款20小时能通
-
21L
-
11L祭天
-
51L
-
11L
-
121L
-
3地址:http://www.kongregate.com/games/TheGrandestine/chess-evolved-onl CEOL是chess evolved online的简写 卡牌式的象棋,个人很喜欢,玩了有一阵了
-
91L
-
0近年“游戏性”一词常被我们挂在嘴边,但是“游戏性”似乎是个很模糊的概念,什么是游戏性?游戏性体现在哪里?如何衡量游戏性的高低?很少有人能给出确切的答案。本帖试图提出一个对“游戏性”定性和定量的标准,以示抛砖引玉。 什么是游戏性?游戏性就是一个游戏所能提供的“可玩性”。游戏性并不意味着一个游戏有多“好玩”,因为“好玩”是非常主观、因人而异的,同样一个游戏,一个人可能觉得好玩,另一个人却可能觉得不好玩
-
0终究还是弃了 本来就不太喜欢中世纪题材,冰火则完全是中世纪小说套了层不伦不类的奇幻皮。。越读越觉得索然无味了 不过小说本身的文笔、结构都很好,8分评价还是要给的 关于POV,觉得这种写法很适合挖坑。。冰火虽然也像大多西方奇幻那样节奏很慢,但是每一个POV段落中都塞了细节和坑,然后视角一直在不断转换,需要读者去仔细琢磨和整理线索,给人一种“又拖沓又紧凑”的奇妙感觉 就是之前听很多人说大气,读了之后却只觉得小气。。
-
1我是不怎么喜欢他的小说风格,就是莫格街凶杀案开头的一段杂文觉得有点意思。
-
6以前小时候在电脑上闲着无事就会玩一些大富翁类游戏~消磨时间利器,虽然没人陪我玩(好像听起来挺寂寞?)
-
1
-
1Robi Botos VS Joey DeFrancesco这段很好玩,也很厉害
-
1感觉有点无聊,不知为何很多人捧。选曲感觉也有点问题,ragtime严格来说好像并不是爵士。
-
16人定制小队。队员选择、技能、属性/种族、特性等都要像口袋那样丰富,确保每个队员有各自的战术定位。 战斗为空轨+神界3的混合强化版,CTB或AP制,有吟唱、打断、走位、碰撞体积、弹道、AOE、击退、遮挡、远程惩罚、环境互动、天气效果等等各种细节。 人物培养为固有成长(类似口袋种族值)+自由配点(取代口袋努力值),暗黑式装备,精心设计的技能树、技能池,多样化的培养方向。 主要可参考的游戏:口袋、暗黑、空轨、神界3、各类DND
-
2难得有部爵士主题的电影,花了点时间看完了。 事先其实已经看过剧透, 然而真正看了之后,仍是让人不能自已的触目惊心。 这是一个鼓手的故事,然而和励志无关,不如说和励志完全相反。 伴随着紧密激烈的鼓点,影片展现了一个黑暗而扭曲的故事,让人无法呼吸。 一开始也像很多人想的,“这么负面的主题大丈夫?” 然而细细一回味,正是这样极端的表现方式,才能使影片如挥洒的鼓棒般敲打、震慑观众的神经。
-
3对鼓不太了解,前阵子接触了下这位鼓手。
-
3受人敬仰的口琴大师,这段演出时也是近90岁了。
-
1花了27小时,一周目通关了。 从GBA平台的东方人形剧到PC的幻想人形演舞,进步还是不小的。 本作有个PP系统,加努力值和学技能都很方便。 场景做的还可以。地图挺大的,相对的迷宫也挺吐血的。 为了跑迷宫我不得不自己画地图,真不知道多久没干过这事了。最后那博丽神社里山洞窟那迷宫跑了我大概两个小时。 技能机器非常多,各系技能都有不同威力可以拿来用。NPC强的可怕,技能威力高,个体值都是全S的。最后BOSS神绮打得我心惊肉跳的。
-
8我自诩世嘉伪粉,因为我世嘉游戏玩的不多。 主要喜欢一些世嘉游戏的音乐。