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01.短打:距离很近的一刀 2.长打:最长为r的距离,进行长击并闪到人身后 3.折打:最长距离为r,射向墙壁,并以hit点为圆心,最长距离为r长打距离最近的敌人。 4.折反:成功折打后,可以按B反回之前位置 主要升级:增加r和穿透数量,连续折打的数量
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0一个剑士在一望无际的海洋上
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0签到10-24
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3@真喜悦之泪 matrix WVPMatrix; struct VSO{ float4 vposition:SV_POSITION; //float4 vnorm:TEXCOORD0; }; VSO VS(float4 position:POSITION,float4 norm:NORMAL){ //第二个参数一加就有问题 //编译是没错,但用此shader的技术创建VertexBuffer的时候 //准确的说是在创建inputlayout的时候 /* D3D10_PASS_DESC PassDesc; m_pTechnique->GetPassByIndex(_PassIndex)->GetDesc(&PassDesc); 似乎是这个m_pTechnique出了问题导致PassDesc赋值不正常 if (FAILED(m_pSceneManager->GetDevice()->CreateInputLayout(m_pLayout, m_numElements, PassDesc.pIAInputSignatur
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251.叉积在左手系还是左手,右手系还是右手
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9https://www.cnblogs.com/experdot/p/5174311.html
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21.无人机VCP 2.数学为主题的表现探索 3.科幻背景,现实问题讨论的剧情探索 4.之前idea玩法探索
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58图形编程上经历了很多,也放弃了很多。这里收集一下一些截图,表面我曾经的努力什么的,也许将来也有用。其他方面的编程就算了,除了代码也没什么好看的。我现在才意识到,让别人注意到你的努力是多重要,以前一直不注意。唉,现在收集,很多东西已经找不到了,hlsl什么的
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19结合神经网络的BRDF数据库?呵哈,等我身价过亿可以做做
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5。。。不像以前一样半懂不懂,这里放的都是完全懂一遍的
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81可能结合之后的一些idea。开坑之前,先尝试做完整策划,不能只关注程序
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0考虑到神之地完成遥远。桌游马尼拉app和数学分析同时进行。
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8追求的是什么
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1多年不见,梦中相见,一句离别,伤心欲绝
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3flex+ue4,cloth模型顶点颜色涂黑处不模拟,白色模拟,目前这在任何地方都找不到。。
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6冒泡 for(int j=0;j<COUNT-1;j++){ for(int i=0;i<COUNT-1-j;i++){ if (arr[i]>arr[i+1]){ int tmp=arr[i]; arr[i]=arr[i+1];arr[i+1]=tmp; } } }
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6http://neuralnetworksanddeeplearning.com/chap3.html#the_cross-en
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3这也是我新起的笔名:米莉的耳机
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22018.01.23表白日 2018.01.24她同意日
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3如果移动端三维重建设备成熟,那我真考虑拿这东西去创业了。。目前拿这东西创业有没有前途?我该不该。。也许应该先把完整的东西做出来再说,还有实习,毕业,很多事情要烦。。。
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2In the meantime, here's an overview of the methods used along with their pitfalls. I tried to inline the relevant BaseLightmass.ini settings. First, there are two completely separate paths for punctual lights (directional, spot, point) than for sky lights. Lightmass is heavily optimized around solving indirect lighting from punctual lights with high quality. In particular, the case where you have bright sunlight coming in a small window and hitting the wall/floor, lighting up the whole room, is what I would consider the primary use case. Lighting with sky lights / HDRI is a much more recen
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8想实现一个编译期反射机制。。智商捉鸡啊。。路漫漫吧。。