我也提一下我个人的看法
先是关于高速决斗和决斗质量的的一点,除了和ocg 实际对战差太多的决斗动作(如隼首回合不出林枭出起翼),还有就是卡片使用率。比如V和快斗的决斗,V至始至终就用了天盖星和装备,完全体现不出场地给他多抽卡的一点点作用。减少卡牌数目和区域目前来看是削弱了上限。但也更容易写出没有太诡异的操作下,双方全卡拼尽的质量决斗。
关于剧情的两点就有点脑洞了:
1是游作的设定,明显是蟹这样开场就很强的,破裂龙下降攻击不足铃伤害无法致死的这个细节更是说明了他对规则的了解。另一方面,他又是在没有过去相关记忆的情况下可以说是第二个初次接触快速决斗,其实他正是一个大师三玩家的代入。
2是技能。其实仅从第二话来看,技能是“没必要存在的”,给汉诺的一卡优势可以用墓地两个怪物的墓地效果,装备附加给予伤害来弥补,而游作的印额外如果解码一开始在他额外更是完全不影响。除了贴近游戏设定外恐怕最合理的解释就是剧情需要了。
@RescueFairy
先是关于高速决斗和决斗质量的的一点,除了和ocg 实际对战差太多的决斗动作(如隼首回合不出林枭出起翼),还有就是卡片使用率。比如V和快斗的决斗,V至始至终就用了天盖星和装备,完全体现不出场地给他多抽卡的一点点作用。减少卡牌数目和区域目前来看是削弱了上限。但也更容易写出没有太诡异的操作下,双方全卡拼尽的质量决斗。
关于剧情的两点就有点脑洞了:
1是游作的设定,明显是蟹这样开场就很强的,破裂龙下降攻击不足铃伤害无法致死的这个细节更是说明了他对规则的了解。另一方面,他又是在没有过去相关记忆的情况下可以说是第二个初次接触快速决斗,其实他正是一个大师三玩家的代入。
2是技能。其实仅从第二话来看,技能是“没必要存在的”,给汉诺的一卡优势可以用墓地两个怪物的墓地效果,装备附加给予伤害来弥补,而游作的印额外如果解码一开始在他额外更是完全不影响。除了贴近游戏设定外恐怕最合理的解释就是剧情需要了。
@RescueFairy