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回复:从游戏王Vrains第二话谈本作决斗构成分析及前瞻

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总觉得艾导对于技能过于乐观乐,总觉得这种“还有这种操作”的东西会拿来弥补决斗构成缺陷,反派5换一出了BOSS,要被主角新印的卡打死了,又不想给BOSS印抗性怎么办?于是反派就突然来个技能减半不破,这不就是耍赖么


IP属地:广东来自iPhone客户端131楼2017-05-19 23:39
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    我只想说请仔细看,普通玩家的技能是3选一只能用一次,但似乎并不是固定的,主角不印卡的时候也可以用那3种


    IP属地:江苏132楼2017-05-20 00:16
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      垃圾村规,看剧情


      来自iPhone客户端133楼2017-05-20 00:40
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        铺满场也不过是5只和3只的区别的,如果说想用铺满来表现压迫感的话那不是铺满就行了么?
        而且真表现不出来压迫感不能换个方式吗?


        IP属地:广西来自Android客户端134楼2017-05-20 13:51
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          艾导好~~你的gx片源怎么这么清晰,我老是找不到啊,可以分享一下吗(づ ̄ ³ ̄)づ


          IP属地:广东来自Android客户端135楼2017-05-20 17:50
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            这么长的帖子真的很少看完


            IP属地:浙江来自Android客户端136楼2017-05-20 18:42
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              后排支持艾导


              IP属地:北京来自Android客户端137楼2017-05-20 19:33
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                加上ex区就有五个怪物区看我一合站满


                IP属地:山东138楼2017-05-20 19:39
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                  许久不见艾导帖子,后排支持。作为个观众目前来说我觉得v6真好看,挺满意的。第二集后,反倒是挺期待这个规则限制下的决斗展开。看完后也更直观地了解了大师4和link有关的规则,感觉哦摩西罗伊,满希望游m里能看到大师4有link构筑的决斗。当然估计也只能想想。英雄技能(炉石的感觉)也算是看点了。boss技能会不会逆天。奶一口这一作能5ds肩并肩。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端139楼2017-05-20 23:18
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                    说起来,二重抽卡汉诺说是自己编写的,那以后会不会出现五重抽卡之类的……


                    IP属地:河南来自Android客户端141楼2017-05-21 12:13
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                      滋磁艾导


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端143楼2017-05-21 13:04
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                        表白艾导
                        顺便奶一口,我希望后期规则改成“随着决斗回合数的进行逐渐解封怪兽区和魔法区”这样既可以宣传手游也可以满足大师规则
                        skill感觉也不错当年中二病的时候和基友打牌时我们就脑洞过人物专属技能之类的东西,没想到居然真有了
                        最后,
                        你以为我是来讨论v6的么,其实我是来催更哒


                        IP属地:广西来自Android客户端144楼2017-05-21 19:14
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                          分析深刻,角度刁钻,令人耳目一新。


                          IP属地:安徽来自Android客户端145楼2017-05-21 19:21
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