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【人物感想水】水一水自己对ES的故事和实装角色的认识分析历程

只看楼主收藏回复

懒得找镇楼图。
在ES吧潜水看帖有段时间不过没发过主题,先水两句自我介绍。LZ去年八月底九月初国服体育祭入坑,月卡咸鱼,全员偏Knights推,BL/BG粮食通吃。
ES最吸引我的就是和其他同类游戏相比更加复杂细腻、感情强烈(也更多触及一些不那么光明的面)的故事,以及和同类游戏相比更加多面细腻的角色。想水水关于这方面的内容已经很久了,打完歌剧其实就在酝酿(然后因为懒癌附体一直拖到打完湖上才下决心发帖)(反正湖上打完楼主大概一直会咸鱼到星曜)
可能有很多很多的主观色彩和无聊碎碎念,没有逻辑,想一出写一出,日服剧情都靠微博repo(而且有的活动还没找到)所以可能大量细节有出入,小说当时吃土没入只看了以前的一些REPO和野生翻译,拍砖望轻,欢迎指正以及讨论不同观点。
顺序大概是总领(包含「杏」的单独分析)→TS→fine→UD→KN→流星→双子→兔团→红月→VK→SW,角色分析的时候与其关联较强的角色会单独拎出来分析人物关系,尽量避免腐向滤镜。杏和角色的关系会在角色篇单独讨论。


IP属地:江苏1楼2017-04-24 15:28回复
    度娘你的吞帖点我真的不懂啊,这一段还没备份,重新打吧。
    总领:只是爱与梦想的成长故事
    ES的剧情如果只跟人介绍时间线上的斗争史(虽然的确是很重要的部分),多半会得到的评价大概是「好好的高中生不好好读书搞什么宫斗大戏」不是夸张,当初吃亲友安利的时候包括楼主自己都有这个念头。而星曜等活动剧情进一步描绘了这所学校曾经可能存在的阴暗面的时候,所谓残酷青春的说法又开始悄然流传了。
    楼主对此的看法很简单,虽然日日日不避讳阴暗面的描写,但是这个故事真的只是一个简单的,关乎爱和梦想这些简单东西的青春故事。
    尽管日日日笔下这学校存在或者曾经存在这样那样的不得了的东西,被淘汰的人,碌碌无为混吃等死的人,更进一步的,已经坐实了存在的校园冷暴力(TS追忆?),可能存在的霸凌,已经坐实了存在的死亡(星曜),对于角色之间还有过去斗争的心结、人物关系的扭曲、无法避免的别离。但是每一次活动故事的结局,每一个故事中的人都最终露出了笑容,他们的改变都是向着好的方向去的。大方向看,这个学校也是一点一点变好的。
    所以个人感觉,ES的故事与其说太残酷、太现实,倒不如说在某些方向上是太过理想化的,但是我们所爱的正是这些理想化的部分,爱着这些总是朝着好的方向成长的角色。而正因为有这些灰色的过去存在,爱和梦想也不再是单纯的口号——只会喊口号的不是中二就是真的二——同理,因为有最后爱与梦想的结局,这些灰暗的东西也有了其存在的意义,而不是沦为现在烂大街的黑深残剧情。为什么每次日日日发药大家都痛并快乐地吃药吃到哭然后又被故事里的大家感动到哭,这样的剧情安排起了很大的作用(


    IP属地:江苏4楼2017-04-24 16:03
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      具体到人物的分工这里,有一个很明显的趋向,三年级的诸位由于一多半都经历过追忆甚至更早之前的故事,所以他们绝大多数是灰暗剧情的主要承受人(和讲述人),一年级由于和更早之前的故事完全无缘,因此担当的一般是意志的继承者以及某种程度的救赎者,二年级作为在时间上承上启下的存在,这两种担当就都分别有一些。两位老师则负责更大的背景方面(主要也是灰暗面)的解说。这个在后面单独的分析中慢慢讲。
      然后我们首先讲述一个重要的枢纽级别的角色——杏(转校生)。
      其实一开始对杏后期会放出这个完整人设,楼主我还是蛮意外的,因为早期看故事虽然能旁敲侧击得出一些「转校生」人物的细节设定,但是杏的存在一开始的定位我觉得还是比较明显的,就是一个玩家视角而不完全是一个角色,因此在这个基础上,玩家给这个视角填补怎样的设定其实都有可能(
      突然想起,小说日日日强调杏的透明大概也是一开始有这种设定为「视角角色」的因素影响吧。大概
      所以有些人不吃官方设定的「杏」也不是不能理解,毕竟游戏故事的「视角」色彩很重,突然代入「角色」看故事可能一时半会扭不过来。毕竟从单纯的「视角」到完整的「角色」可以说是质变了,刀啊舰啊这些游戏的玩家视角角色,不少同人创作有时候都会去避免给这个「视角」添加过于鲜明的设定(比如审神者脸上蒙着布)来规避麻烦。
      不过,撇开这个从「视角」到「角色」的处理不谈,杏本身的塑造虽然都是故事中的侧面描写,但是已经可以说是完整了,虽然给我最深刻的印象是「在足够温柔善良这一点上果然是个标准意义的女主角」,但是显然又有不同,比如偶尔的坏心眼和卖萌都非常鲜活,当然由于剧情需要造成的「姑娘你怎么什么都会」的印象也有点过于深刻你校除了奇人普遍怪力、朔间祖传基因等等之外果然转校生也不是一般人吧。杏相关的EG方面的故事我实在不熟所以就暂时不评价了。
      说到这个顺便补充一句,关于ES据说废弃设定里的非日常系设定,其实我觉得某些设定还是部分隐晦保留了,比如某吸血鬼兄弟,再怎么也应该不至于无缘无故宣称自己吸血鬼吧,而且那个体质怎么看也怎么像真的(其实是觉得如果保留这些设定说不定更有趣,某些时候如此强烈的情感和如此激烈的冲突让我觉得放在偶像学校这个舞台简直屈才)
      回到杏身上来。杏在故事中的作用是什么呢?主线剧情的漫画版是没有转校生这一设定存在的,但是看完发现即使没有转校生,整个DDD的故事还是顺利走完了。是不是说明杏的存在就无关紧要呢?也不是的,个人认为杏的定位更偏向「催化剂」或者「契机」,没有杏的存在,理论上故事也是有可能推进的,但是杏的存在使得很多事情发生更加顺理成章,尤其是DDD结束之后活动剧情重心开始偏向解决人物之间的各种乱七八糟的矛盾的时候,杏通常就要担当彼此联系的桥梁。换个角色或者干脆不要这个联系的话,事情有可能也可以解决,但是不一定能有这么流畅。(所以这就是漫画版画完DDD就结束的理由??)
      除了自身担当「契机」,杏也是一个非常重要的「见证者」。追忆和更早之前的故事暂且按下不表,从杏来以后,以DDD为开端,大到这个学校的演变,小到角色之间的悲欢离合,杏是唯一一个几乎开上帝视角的见证人(虽然这也和杏本身的视角担当有关)。因为这个原因,还有「制作人」的特殊性,杏也是二年级当中「承前启后」的「继承者」最重要的代表,她见证了最激烈的冲突,听说了最后一个灰暗的时代,而她即将带领一个更好的时代到来。
      杏和不同角色之间的联系大概在人物专题里说。不过必须明确一点,游戏内部至今没有任何明确的爱情意味的确定关系,最多最多算是有些角色有点暧昧态度,因此没有任何理由表明XX和杏官配,腐向CP更同理(


      IP属地:江苏5楼2017-04-24 16:36
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        楼主,友情提示!逛贴吧的同学们大多数都有“太长不看”的习惯


        来自Android客户端6楼2017-04-24 16:39
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          终于又有分析考据贴了【突然兴奋.jpg】lz加油更,你要相信还是有像我这种喜【太长好看】的先mark了


          IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2017-04-24 16:48
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            如果被吞帖可以发截图
            终于又有分析帖了


            IP属地:湖南9楼2017-04-24 17:30
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              Trickstar:黎明前的夜航灯
              (以下简称TS)
              TS这个团啊,第一眼看上去似乎是标准的冒险主角团,热血担当,冷静担当,卖萌担当,收拾烂摊子担当(被TSP炸飞)。然后,在细细读主线的时候我打了自己脸,大概就是从昴流在主线的自述之后,基本上是个人都会觉得昴流肯定有故事,而在TS差点解散那里,我觉得有故事的人变成了俩,在监圝禁事圝件的时候变成了仨……好吧后来的发展大家都知道了。
              现在回头看,TS尽管看上去是标准的主角团配置,但是内核却和比较标准的闯关主角有天壤之别,最明显的一点就是几个人身上都不同程度有一些很鲜明的「消极」成分(并非态度上的消极,而是人物性格构成方面)。通常情况下,对于高风险环境下站出来求变的「主角」,至少要有一个人是属于标准单纯的愣头青,八个阿多都拉不住就要往老虎洞里冲的那种,不然在多方面的影响下,如果没人带头,很多比较冒险单纯的事情根本就很难展开,一群性格方面消极成分都很明显的人凑到一起的话,个个都是。本来一开始我以为昴流是小太阳担当,没想到他身上的消极成分才是最令人心疼的主线TS差点拆伙的那段,讲道理要不是之前知道结局,真的很担心TS就这么吹了。
              然而非典型的主角团TS仍然最终重新走到一起,在之后也渐渐真正进化为了新生代最耀眼的一束光。主线剧情基本上把他们作为「团队成员」的成长都说完了,DDD结束之后,TS真正作为一个成熟的团登上舞台。
              其实还真的挺感慨的。虽然我个人不是那么偏好这几个孩子,但是他们努力的道路,正因为不那么一帆风顺,所以才更有感染力(而不是一路开挂平A上来)他们本身作为承上启下的二年级,对于当时的意义或许就是黎明到来前的一盏航灯,彼岸的人通圝过他们看到了曙光,后来的小辈们看着他们而找到了方向。
              不过,TS的成长在DDD部分就讲完了,也就导致了一个不大不小的问题(无关角色是否优秀本身):在后续的活动里,他们作为角色「成长」的余地已经很小,因为最大的矛盾在DDD之前以解散危圝机爆发了一次之后就结束了。后续昴流和北斗的活动剧情更趋向于细节补完而非成长,真和真绪的剧情则一部分重心转移到补完团队之外的人物关系。尽管这四个角色都足够优秀,不过在这个塑造的顺序上我觉得是吃了一点亏的。
              为什么说吃亏呢,在这里我打算用一个概念简单概括一下这个问题,就是文学的「张圝力」。这个词其实我自己都没搞懂它什么意思,但是觉得模模糊糊可以用来形容这个情况简单来说张圝力来自内与外的复杂多义和对立统圝一,重点是复杂和对立,放在人物塑造上应该也可以使用。并不是说没有张圝力一定不好,但是相同篇幅内有张圝力是一种取巧的方式。个人认为ES在人物刻画上对「张圝力」诠释最好的是Knights(个人意见,可能带粉丝滤镜),在Knights篇会详细说明,而TS由于在主线直接快速跑完了成长线,因此长时间内在活动剧情中「复杂对立」的张圝力方面其实是缺乏的,直到最近TS追忆才进行了一次大力度的补完。以后的分析可能还会不断使用这个概念(尽管我自己也一知半解)。
              题外话,关于张圝力,其实我觉得这就是ES的人物之所以更加立体真圝实的原因,粗看之下ES的人物大多是典型的「摘取一些萌属性然后按上去」就做成了的,但是细看会发现绝大部分人内在的复杂对立却又统圝一的因素非常多,而角色正是复杂才有看头。
              以下进入单人分析篇。


              IP属地:江苏10楼2017-04-24 17:31
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                找了个敏圝感词分析器总算可以正常发帖了,人物分析工程量还挺大的……另外先说在前面楼主应该不算是严格的考据,因为都是想哪说哪,很多资料手上也没有,最多算自己的主观分析帖……


                IP属地:江苏11楼2017-04-24 17:34
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                  好帖帮顶!一个有技术含量的帖子呢


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-04-24 17:59
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                    已收藏


                    来自Android客户端13楼2017-04-24 18:02
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                      搬好小板凳听课,最喜欢看分析贴了


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-04-24 18:15
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                        难得见到这种帖子,马一个☆


                        IP属地:贵州来自Android客户端15楼2017-04-24 18:31
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                          很同意对ts人物塑造张力不够的分析,顺序和节奏一直都存在问题,然而没办法,主线一顺下来就跟他们的故事结束了一样,其实是主角团一个很大的弊端,不够丰满不够层次,有个性鲜明的初人设和跌宕的故事,他们却相比单薄。


                          IP属地:广东16楼2017-04-24 18:31
                          收起回复
                            分析贴!收藏了www


                            来自iPhone客户端17楼2017-04-24 19:04
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                              不错的分析贴,帮顶


                              来自Android客户端18楼2017-04-24 19:05
                              回复