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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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【剑盾:曲目】



IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-10 11:14
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    【剑盾CD小册子P6:音乐团队Special Message 4-1 一之濑刚】
    真的非常高兴能够送给大家久违的宝可梦原声CD!
    我给剑盾写的曲子,大都是以好几个作曲动机(这里理解成旋律片段也可以)为基础创作的。现在回头看……应该要从在大森总监那里听到故事说起,那是以所憧憬的丹帝为目标的弟弟和主角的故事。
    我为丹帝和赫普分别创作了专属的调子然后融入到他们的主题曲和战斗曲中,但因为是两兄弟嘛,所以又加入了共同的乐句,再者就是将本作一个重要的主题“憧憬”表现出来。在木杆镇遇见丹帝时,主角和赫普应该都会想“我想成为那样的冠军!”吧,正因如此,这个城镇的音乐我是尽量作为“憧憬”的原曲创作出来的。虽然这听上去可能是首柔和的曲子,但我却是燃起了“因憧憬所憧憬的而不能自已”的希望。当中一段旋律之后也会在主角或赫普有相同感受的地方出现,请大家务必听原声CD的时候试着找出来。
    而伽勒尔传说相关的曲子,我也是这样写出来的。
    关于勇者的传说,虽然史实是人与宝可梦(苍响与藏玛然特)的活跃,但这些却渐渐被淡忘,变成只有勇者的故事被人们所传颂。为了表达这种氛围,在那两匹宝可梦藏身的《微寐森林》的后半部分,我试着加入了“希望要成为勇者的人能快点注意到自己的存在”那种感觉的“嚎叫”和“长啸”。这个作为苍响与藏玛然特的主题,在很多BGM里都有出现。而《历史的传说》这曲子是在一个“讲述与事实不符的故事”的场景中出现的,所以这曲子以“不是这样的传说曲”那样的不同的乐句开始。但是这个故事又不是全都是错的,所以最后还是加入了一点“真正的传说”的旋律进去。
    这些在玩游戏时可能很难注意到的地方,也务必在原声CD里好好体会!ばぎゅあ!(最后这个是丹帝的喷火龙的叫声)
    (完)


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-03-10 11:22
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      (续18楼)
      【剑盾CD一之濑访谈相关曲目(可能有遗漏)】
      .
      丹帝赫普兄弟:
      1.04 ホップのテーマ(赫普的主题曲)
      1.07 チャンピオン タイム!(冠军时间!)
      1.09 戦闘!ホップ(战斗!赫普)
      3.08 決戦!ホップ
      .
      憧憬之歌:
      1.06 ブラッシータウン(木杆镇)
      1.33 エンジンシティ(机擎市)
      3.05 シュートシティ(宫门市)
      3.24 決戦!チャンピオンダンデ(决战!冠军丹帝)
      .
      剑盾传说:
      1.10 まどろみの森(微寐森林)
      1.11 霧の中で(在雾中)
      1.37 歴史の伝説
      2.34 遺跡の真実
      ---------
      关于“憧憬之歌”的那段旋律(就是木杆镇BGM后面一下子燃起来那段),其实我在游戏里一直能跟着哼出来的,但不知道为什么就是想不起在哪里听过,以至于一直在回想这到底是neta了哪首BGM……现在才后知后觉这是剑盾本身的一个主题旋律。话说我真的憧憬丹帝啊,都把我的剧本拿了大半了,什么都不用我干我感觉我这个主角好废啊……🤣
      话虽如此,我还真找到了可以在那段旋律响起时可以跟着哼的另一个旋律——宝石的《海を越えて(越过大海)》,毫不意外,这也是一之濑写的曲子。
      在机擎市的BGM里,你又有没有找到丰缘凯那市和合众青海波市的影子呢?作曲家是不是都会无心或者有意在新曲加点旧印象呢?
      至于伽勒尔的传说,如果没玩过游戏的话,听一之濑的描述似乎会有跌宕起伏的剧情发生,然而……如果不是之前有人又给我说了一遍,我还真忘了这传说到底是啥了。不能否认剑盾的音乐是好的,但游戏给人的体验确实是差点意思。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-10 11:32
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        【剑盾CD小册子P7:音乐团队Special Message 4-2 足立美奈子】
        我这次负责了本篇和追加内容的一些曲子。
        最深印象的是尖钉镇的一连串演出,特别是道馆馆主聂梓的曲子,作为担当的我当时对此投入了非常强烈的热情,这是其他馆主没有的、特别为聂梓准备的战斗曲。这首和尖钉镇的音效一起配合的BGM还有互动性的变化,不知道在听觉层面上有没有给这个道馆增加一些特别感呢。接着我也负责了聂梓玛俐的后缓团“呐喊队”的一连串演出曲目。宝可梦的反派角色也有可爱的地方嘛,这么想的话我作为作曲者就很容易冒出各种点子,就可以用各种各样的手法来写曲了。再者就是洛兹大厦的连战演出,我将大森总监的音乐演出想法清晰地表达出来,很好平衡了紧张感与兴奋感。
        在《宝可梦剑盾》和《宝可梦剑盾扩展票》的音乐制作过程中,我也听取了非音乐组成员的不少意见,所以这回的音乐也会有一些新鲜感,和大家一起起标题也是非常好玩。
        旷野地带的曲子我也负责了一首。后来宝可梦游戏变成了开放世界,所产生的理念也应用到了旷野音乐体系里去了,这里的创作我自己印象是很深的。就我个人来说,交响乐曲的制作是不太擅长,这些都是需要知识和理论的,这次也是我更深入学习作曲技巧的契机。
        接着就是负责《扩展票》的旷野和马师傅武馆的一系列演出音乐。马师傅武馆的关联曲子里,包括战斗曲在内都有充满斗志的呐喊声表演,这是由GF员工们完成的,虽然大家很忙但都乐意协力帮忙,感谢!
        我个人的执念,是马士德最终战的开场演出,如果你喜欢这个和角色动作完美契合的前奏,我会很高兴的。
        (完)


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-03-10 12:19
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          (续20楼)
          【剑盾CD足立访谈相关曲目】
          .
          尖钉镇相关:
          2.24 戦闘!マリィ(战斗!玛俐)
          3.01 スパイクタウン(尖钉镇)
          3.02 戦闘!エール団(战斗!呐喊队)
          3.03 戦闘!ジムリーダーネズ(战斗!道馆馆主聂梓)
          3.07 決戦!マリィ
          .
          旷野:
          2.25 ワイルドエリア・北(旷野地带北部)
          4.01 ヨロイ島(铠岛)
          4.16 カンムリ雪原(王冠雪原)
          .
          马师傅相关:
          4.06 マスター道場(马师傅武馆)
          4.08 戦闘!マスタード(战斗!马士德)
          4.13 戦闘!本気のマスタード(战斗!火力全开的马士德)
          4.14 マスタードに勝利!(战胜马士德)
          (其中4.08和4.13与佐藤仁美合作作曲)
          ---------
          这……大家都吹爆的道馆战BGM竟在作者这里排不上号啊😂!不过这也反映了足立对于表达某种气氛的曲子真的很擅长,怪不得是反派专业户了。话说剑盾的道馆、竞技服、赞助商、冠军挑战赛等全都是欧洲足球的影子,反过来拿这首道馆战BGM去做一期足球集锦,一定毫无违和感!
          而马士德的终战曲,应该也是DLC里最燃的一首了,佐藤仁美的访谈里也大赞了足立的编曲很有感染力。
          另外我也很喜欢足立写的城镇曲子,拳关市的庄重、溯传镇的悠久、舞姿镇的深幽、战竞镇的宁静、尖钉镇的朋克……全都很好在BGM里表现出来,就算是闭着眼睛,听着BGM我也能想起那些到过次数不多的城填的样子(我剑盾游戏时长很短)。
          说起足立的城镇BGM,我最喜欢的还是卡洛斯的风絮镇。


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-10 12:29
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            【剑盾CD小册子P8:音乐团队SpecialMessage4-3增田顺一】
            《战斗!暴雪吗·幽灵马》:因为主体是烈马宝可梦和骏马宝可梦,故节奏部分用了定音鼓和踩镲来模拟四足兽的登场。然后小号吹奏旋律,非常好地表现出宝可梦的力量;长笛吹奏“8分音符+全音符”的组合节奏且向上升调,呈现出力量不停积聚的样子。接下来长号和定音鼓一起出现,以7/4拍的不规则节奏来营造马儿嘶鸣的印象,以“4分音符+8分音符”组合为中心展现释放出力量而疯狂奔跑的暴雪马和幽灵马的形象。稍恢复平静,又重复了两次“4分音符+8分音符”,再次进入不规则的节奏以表现(因为蕾冠王不在而)不安定的状态。
            《战斗!蕾冠王》:蕾冠王是国王宝可梦,曲子一开始就用铜管乐器来描绘它出现在民众和其他宝可梦面前时所有的风度、气质和宽大器量。随后出现的定音鼓,是用来建立与暴雪马和幽灵马曲子的联系的。接下来弦乐开始奏响,此时长笛和双簧管同时吹奏上升音阶,代表治愈和恩惠。后面重复三次的“4分音符+8分音符”,是在模仿蕾冠王寻找牵绊对象的样子;而小提琴的琶音则是表现草木萌发新芽的姿态;两者交替出现,将牵绊和草木萌芽的关系呈现了出来。
            《战斗!丰饶之王》:这首是像暴雪马、幽灵马和蕾冠王用“牵绊缰绳”连结起来一样,将前两首整合起来的曲子。一开始是蕾冠王的旋律,然后拍子一下子加快;接着蕾冠王的和弦响起,随后有“8分音符+全音符”的节奏和暴雪马幽灵马旋律的铃声同时出现,这是要表现宝可梦因牵绊之力合体的样子。为了正确展示其战斗力之强大,没有用此前的7/4拍不规则节奏,而是重复三次“4分音符+8分音符”来突出蕾冠王的操控能力。之后又重复了4次“4分音符+8分音符”来营造如同时间要停止一般的紧张感;紧接着暴雪马和幽灵马的定音鼓敲响,犹如它们正在持续与敌人战斗;最后蕾冠王的旋律再次加进来,展现出帝王宝可梦的强大。
            (完)


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-03-10 12:55
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              (续22楼)
              【剑盾CD仙贝访谈相关曲目】
              4.25戦闘!バドレックス(战斗!蕾冠王)
              4.27戦闘!ブリザポス・レイスポス(战斗!暴雪马·幽灵马)
              4.30戦闘!豊穣の王(战斗!丰饶之王)
              ---------
              我说仙贝啊,大家访谈都会说点感想,你这咋就直接将你的笔记贴上来了……😒
              其实我一开始也不知道仙贝在说什么、更不知道自己在敲什么……但直到我边看翻译草稿边听这些曲子时,才知道仙贝是在按照曲子的进度来告诉你他作曲编曲时的想法。
              这几首确实是仙贝近年来唯三全程参与的曲子了,他直接发这些上来大概是真的很想向大家分享他的杰作吧。用BGM来表现宝可梦的设定真是何等妙哉,真希望仙贝有空能把他自己以往写的传说宝可梦BGM都详细解释一遍。
              看了仙贝的解说,不知道你又有没有听出来他说的乐器和节奏,有没有看到脑海里的丰饶之王呢?
              (在此要感谢当年我的小学没有咔嚓掉我们的音乐课,音乐老师教的简单音乐知识起码让我对仙贝的话没有太懵逼,但我也不知道我写的一些术语对不对哈,因为我真的是外行。)


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-03-10 13:18
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                漏了说,《战斗!蕾冠王》中出现了DP路人训练家战斗曲的片段,这当时被认为是为珍钻复刻造势的依据之一。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-03-10 17:15
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2024-03-10 23:20
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                    辛苦啦~期待后续!


                    IP属地:广东26楼2024-03-10 23:35
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                      【剑盾CD小册子P9:音乐团队Special Message 4-4 佐藤仁美】
                      我这次主要是负责《铠之孤岛》和《王冠雪原》新登场的角色的主题曲。
                      首先是《铠之孤岛》,克拉拉和赛宝利都是初次见面笑嘻嘻给你不错的印象,然而分开不久后就显露出那种心机性格而且演都不演了,这点我最喜欢了,所以我给他们的主题曲一个“见面5秒就暴露本性”的定位,并试着起码把前奏整得高大上一点。而且,有时候我也会使用角色的名字来写乐句。我想,“♪克拉拉 ♪克拉拉”、“♪赛宝利~ ♪赛宝利~”(原文:「♪クララ ♪クララ」「♪セイボリ~ ♪セイボリ~」)这样会更简单明了,其实马士德的主题曲也是,前奏里也是可以悄悄跟着唱“马·士·达以·多 ♪”(原文:「ま·す·たー·ど♪」)的。
                      这次、足立桑将我上面这些曲子帮忙改编成战斗曲,我真是十分高兴。特别是《战斗!火力全开的马士德》,我自己是无法整出这种感染力的,真的非常感谢!
                      再到《王冠雪原》,说说皮欧尼,我最乐就是给这个人写曲子了。在挤得要死的地方到处跑的皮欧尼真是太有趣了,所以我尝试将那种吵死了的感觉和他的钢属性结合起来,让他的主题曲里一直有那种噔噔咚咚的声音。而实际上他是一个强大的训练家,因为这个反差,在战斗曲《战斗!皮欧尼》里,我又稍稍往里加了点“帅气”。但尽管如此,为了在曲子中保留他单纯的性格特征我使用了C小调,并且在旋律中添加了很多简单的长音。
                      其他的我要说说已经好几次在宝可梦系列游戏里登场的、雷吉系列宝可梦的战斗曲,这次的改编版本《战斗!传说的巨人》是我负责的。由于新增了雷吉艾勒奇和雷吉铎拉戈,我也稍微延长了曲子的长度和加了些许和声。在曲子的开头,我也添加了两个类似在对话的声音。
                      现在回头看,我能够按照自己的想法自由发挥,真的是非常愉快的开发体验!能够为营造和本篇不同的氛围做出贡献,那真是我无上的快乐。
                      (完)


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-03-11 00:02
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                        (续27楼)
                        【剑盾CD佐藤访谈相关曲目】
                        .
                        角色相关:
                        4.02 クララにクラクラァ(璀璨炫目克拉拉)
                        4.03 戦闘!クララ(战斗!克拉拉)
                        4.04 スーパー☆セイボリー(超级赛宝利)
                        4.05 戦闘!セイボリー(战斗!赛宝利)
                        4.07 マスタードのテーマ(马士德主题曲)
                        4.13 戦闘!本気のマスタード(战斗!火力全开的马士德)
                        4.17 ピオニーのテーマ(皮欧尼的主题曲)
                        4.18 戦闘!ピオニー(战斗!皮欧尼)
                        (其中4.03、4.05、4.13由足立美奈子编曲)
                        .
                        马桶战斗曲:
                        4.32 戦闘!伝説の巨人
                        ---------
                        佐藤这次包揽了DLC所有的角色曲,除了克拉拉外,其他都是男角色。当初我是真没想到马士德这种阳刚角色的曲子是她弄的,不知道她自己对自己是不是也有萌妹子的刻板印象而要去摆脱它呢?
                        马桶的战斗曲也是,让人意外!


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-03-11 00:08
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                          感谢楼主的用心翻译!!!坐等更新


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-03-11 00:33
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                            IP属地:陕西来自iPhone客户端30楼2024-03-11 12:32
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                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-03-11 21:20
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