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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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(续65楼)
【朱紫TOBY相关曲目】
.
主线旋律:
1.02 パルデアの空を駆けて(翱翔于帕底亚的天空)
1.14 浜辺で(在海滨)
1.17 洞窟を脱出!(洞窟逃脱!)
1.20 1.21 1.26 1.27 南区相关曲目
2.17 ヌシに勝利!(战胜宝主!)
2.19 ライドの能力が上がった!(坐骑能力UP!)
4.08 パルデアの大穴へ!(前往帕底亚巨坑!)
4.11 ゲートが開いて(闸口打开了)
4.19 戦闘!■■■■(战斗!乐园守护龙)
4.22 ザ・ホームウェイ(归乡之路)
4.23 より道して帰ろう(逛一逛再回去吧)
.
学院主题:
1.01 パルデア地方へようこそ!(欢迎来到帕底亚地区!)
1.02 パルデアの空を駆けて(翱翔于帕底亚的天空)
1.05 出会い(相遇)
1.28 テーブルシティ(台桌市)
1.29 テーブルシティで1曲どうぞ(请在台桌市听一曲)
1.32 アカデミー(学院)
1.35 アカデミー・自分の部屋(学院·自己房间)
4.01 戦闘!クラベル校長(战斗!克拉韦尔校长)
4.24 学校最強大会!
(其中4.24 为TOBY自己编曲)
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太晶主题:
2.10 テラレイドバトル!(太晶团体战)
2.11 テラレイドバトルで勝利!
4.09 エリアゼロ(第零区)
4.10 戦闘!エリアゼロのポケモン(战斗!第零区的宝可梦)
4.12 戦闘!エリアゼロのポケモン 2
4.13 戦闘プログラム起動(战斗程序启动)
4.14 戦闘!ゼロラボ(战斗!零区研究所)
4.15 ゼロラボで勝利
5.19 てらす池(晶光池)
6.18 ゼロの大空洞(零之大空洞)
6.19 蘇ったテラパゴス(苏醒的太乐巴戈斯)
6.21 秘宝の条件
6.22 テラパゴスの暴走
6.23 戦闘!ゼロの秘宝 テラパゴス
6.24 テラパゴスを捕まえた!
(其中2.10、4.14 为TOBY自己编曲)


IP属地:广东来自Android客户端66楼2024-03-18 23:30
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    (续66楼)
    之所以把和TOBY有关的曲子都列出来,是有必要先让大家知道,这些和他有关的音乐由始至终贯穿了整个游戏。相信大家都被上课考试和打坑的BGM洗过脑了。
    TOBY是来自美帝的独立游戏开发者和作曲家,据说是个生化环材毕业生……其实早在剑盾前就和GF勾搭上了(剑盾一首战斗塔的战斗曲,另外也给《小镇英雄》做音乐)。这次在朱紫,他的贡献其实也不算多,主要是三个存在感max的demo,完全自己制作的只有三首。可能曲子是写得太优秀了,大佬们将之改编后又放到了游戏的好多角落里。
    我是非常喜欢主线的那个旋律的(曲目4.22是前马宏充编的纯享钢琴版),从初遇故勒顿(我玩的朱)到正式离开家门口踏入南区,再到后来归乡之路4人一起经历的一切……就特别……特别让人回味无穷(好了我词穷了)!
    这种一个旋律贯穿主线剧情和场景的操作,在宝可梦正作中应该是第一次,这比《阿罗拉主题曲》在全地图和结尾中仅有的几次变奏对我来说效果更为拔群!
    .
    PS:一直觉得如果Ending不用那首英文歌,而是基于这个旋律和几首重要的曲子,像宝石复刻或日月那样再编一首“大结局”就好了。


    IP属地:广东来自Android客户端67楼2024-03-18 23:41
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      【朱紫CD小册子P10:音乐团队Special Message 4-3 谷口辉雄】
      《战斗!天星队》→我制作的第一首曲子
      最初我只是简单以“不知道要搞什么幺蛾子的团伙”这个要旨来开始制作这个曲子的,但随着对天星队成立经过和背景的理解加深,我对当初这个“邪恶组织”的印象也逐渐发生了改变。
      我一度提出我的看法并得到确认后,我对这曲子做了大幅的改动。起初,它的曲调更为轻快。
      《战斗!天星队老大》→这车是……宝可梦?
      (天星队车)第一眼给我的冲击太大了,记得当时因此而导致作曲迟迟不能推进,整得我一个劲地来回踱步。到现在,我仍然没办法冷静地去听这首曲子。
      当我看到毅然站在这异型般的天星队车上的老大时,我觉得,一个人那样站着真是太帅了。
      另外在这首曲子中,森空青先生的吉他是必不可少的,他的演奏毫无疑问充满了热情,我在此非常感谢他。
      《战斗!仙后》→上啊Gabber kick!
      这是仙后按照自己的意愿,要将曾经为理想而建立且视为珍宝的天星队解散的决意。但是,在此之中似乎又有一些迷惘……
      因为我希望她能够得到“解脱”,所以我特意没在曲子最后展开时加上旋律。但眼看就要交货了,我又突然动手把旋律加了上去。

      最后,我要向一之濑和整个声音团队、游戏开发团队真诚致谢。
      (一二……)今天星苦了!
      (完)


      IP属地:广东来自Android客户端69楼2024-03-18 23:52
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        (续69楼)
        【朱紫天星队相关曲目】
        .
        1.30 スター団!(天星队!)
        1.31 戦闘!スター団
        2.33 いざカチこみ!(来踢场了!)
        2.34 団ラッシュ!(团队冲锋!)
        2.35 団ラッシュFINISH!
        2.36 スター団ボス登場!(天星队老大登场!)
        2.37 戦闘!スター団ボス
        2.38 スター団ボスに勝利!
        2.39 星々の宝物
        4.03 戦闘!カシオペア(战斗!仙后)
        4.04 お疲れさまでスター(今天星苦了)
        6.26 勉強会だよ!スター団(这是天星队的学习会! )
        (其中4.04由前马宏充改编成抒情曲,6.26则是和新人添田悠完成)
        ---------
        这种节奏大于旋律,又是电子合成又是失真的、我傻傻分不清是金属还是啥的曲子,我平时是当噪音不会去听的,但在剧情中搭配天星队的演出似乎又格外适合,唔……就是那种自己抱团玩很嗨,局外人看着不知所云又满是对抗感的感觉。我也没想到牡丹这种文静社恐技术宅的曲子会是最“吵”的一首,但似乎也只有这种音乐能表达她内心的呐喊和纠结的样子了。
        天星队的BGM游戏里是皮拿一个人负责的,现实中则是这位谷口辉雄。谷口并不是GF的人,但长期有和GF合作,上一次进宝可梦的音乐团队是黑白2,当时是负责了几个音效。这一次除了担当天星队外,也对几首金银的曲子进行了重编。


        IP属地:广东来自Android客户端70楼2024-03-18 23:57
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          (续70楼)
          【朱紫照相机BGM】
          .
          5.08 撮影・マーチ(原曲:ラジオ「ポケモンマーチ」 (广播“宝可梦的进行曲”))
          5.09 撮影・勝負(原曲:戦闘!野生ポケモン(ジョウト))
          5.10 撮影・こもりうた(原曲:ラジオ「ポケモンこもりうた」 (广播“宝可梦的摇篮曲”))
          ---------
          这几首最初是金银里的音乐,当时听到城都的野怪战斗曲DNA都动了有木有!
          5.08和5.10则是原作中广播节目里的音乐。金银的广播塔和朱紫有一个巧合,广播塔里有一个播音员叫葵妍,她和朱紫的女主有一样的名字“アオイ”。


          IP属地:广东来自Android客户端71楼2024-03-19 00:00
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            楼主今天没电了,剩下的明天补上,晚安


            IP属地:广东来自Android客户端72楼2024-03-19 00:05
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              辛苦了


              IP属地:陕西来自iPhone客户端73楼2024-03-19 17:31
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                感谢楼主


                IP属地:上海74楼2024-03-19 17:41
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                  关于村山礼的身兼多职,其实GF里面不止他是这样的(光作曲这块,他的前辈增田、一之濑、佐藤都这样hh),只只是一般其他幕后很难被我们注意到,贴一下GF以前采访提到过的话就很好理解了:
                  “因为宝可梦这个系列就是从“挑战”中诞生的,因此这也是公司最为重视的一个精神之一。而参与过“Gear Project”的员工会负担起原本不会接触的工作类型和职务范围之外的准备工作,从而更了解游戏制作的方法,非局限于自己的本职内容。最终可以回到宝可梦系列中产生积极的影响。如果将其和音乐创作作为对比,可能“Gear Project”意味着“乐队的聚会活动”,每个人都可以播放自己喜欢的曲子,而宝可梦系列则相当于“演出”,每个人在其中发挥最大的效能,二者在整体上产生共鸣。他(增田)希望这两个齿轮能咬合在一起,共同转动创作出更多乐趣。”
                  日月后进GF的每个新人基本入职培训期间都有参与过齿轮计划(不一定都发售了),村山礼估计也是哪次参与起了想学作曲的心吧(当然也可能是做什么地图或者数值的时候希望从音乐角度思考游戏开发而做出的尝试吧)。
                  还有上个月227更新的官网社内员工访谈(机翻):
                  “Game Freak不会试图强迫成员遵守工作类别。所以虽然我自己是一名程序员,但是当涉及到我负责的领域时,我会以我是策划者的伙伴的心态来对待它。我没有按照规划者给出的建议进行,而是自己思考并提出反建议。即使作为新员工,我也能毫不犹豫地向上级和团队领导咨询和提出建议。当然,我与图形设计师进行了很多互动,也与动作程序员进行了很多对话,以创建角色运动控制程序。
                  我认为这是由于 Game Freak 独特的思维文化,即“为了创造出好的东西,头衔或工作年份并不重要。”我个人的理念是,“我正在制作一款有趣的游戏,所以我想让它变得有趣。”今后,我想参与研发部的Gear Project、研究绘图等工作,通过各种经历来丰富自己的技能。我想成为一名能够从不同角度看待事物的程序员”
                  “尽管Game Freak拥有全球知名的《宝可梦》系列,但作为组织,我们仍然是一个小而精干的公司。正因为有每个人都能发挥的领域,我们希望大家不要害怕失败,勇敢挑战不同的领域,不断尝试和成长。我们希望有领导力的人能够积极引导周围的人,推动开发工作。我们正在寻找这样的伙伴,他们能够最大程度地利用这种环境,共同创造出世界上独一无二的“新游戏”。”


                  IP属地:广东76楼2024-03-19 17:59
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                    【朱紫CD小册子P9:音乐团队Special Message 4-2 足立美奈子】
                    游戏本篇我负责的曲目里,我印象最深的要数东区用到的一系列互动性BGM。这是我给《宝可梦朱紫》最开始的作曲,可谓经历了相当长的反复试错过程。在开放世界里,旷野的主题音乐多数情况下都是被视为环境音的一部分的,然而在朱紫里,我大胆坚持了“只要旋律播放恰当,曲子就能给人留下很深印象”的方针。
                    首先,我将整首曲子作完整的编排,然后根据“乘骑中”、“徒步中”、“城镇”、“战斗中”等不同情况,在原曲的基础上做加减法以匹配各个场景,并且使曲子的变化前后保持一致。
                    之后,我拿到了TOBY的曲子,这曲子成为南区的概念印象曲之后,我也是使用同样的手法对它进行扩展编排。这首曲子真的太棒了,给它编曲真的非常愉快。
                    在《零之秘宝》中我继续是旷野曲和战斗曲担当,但这次的每首曲子我都是先写出简单的概念旋律,然后再根据其在游戏中的用途来编曲,比如“宝伴”、“厄诡椪”、“北上乡”等。这次整体的编曲风格是“和风”,另外也加入了“现代感”、“日本北部农村”、“传说要素”、“异国文化”等元素,这些元素在不同的场景中会产生一些矛盾,使得作曲变得很有挑战性(笑),在此真的十分感谢在成品出来之前耐心和我一起固化乐曲印象的同事们。
                    这一次,是久违的可以让大家听到游戏原声的机会,这少不了许多相关人员的努力,非常感激大家。如果这张原声可以成为各位“宝可梦世界体验”的一部分,那就真是太好了。
                    (完)


                    IP属地:广东来自Android客户端78楼2024-03-19 23:52
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                      (续78楼)
                      【朱紫旷野场景相关曲目】
                      .
                      南区:
                      1.20 南エリア
                      1.21 戦闘!南の野生ポケモン
                      1.26 プラトタウン(平碟镇)
                      1.27 南エリアを歩く(南区漫步)
                      (1.21还有一个基于原曲大调转小调的操作)
                      .
                      西区:
                      2.07 西エリア
                      2.08 戦闘!西の野生ポケモン
                      2.09 ロースト砂漠(烘烘沙漠)
                      2.12 ロースト砂漠を歩く
                      2.20 西エリアを歩く
                      2.21 チャンプルタウン(锦汇镇)
                      .
                      东区:
                      2.23 東エリア
                      2.24 戦闘!東の野生ポケモン
                      2.25 ボウルタウン(深钵镇)
                      2.29 東3番エリア(东3区)
                      2.30 東エリアを歩く
                      2.31 しるしの木立ち(印记森林)
                      .
                      北区:
                      3.01 北エリア
                      3.02 戦闘!北の野生ポケモン
                      3.03 フリッジタウン(冰柜镇)
                      3.06 北エリアを歩く
                      3.07 オージャの湖(大锅湖)
                      3.09 北2番エリア
                      (3.09有中国风前奏!)
                      .
                      北上乡:
                      5.06 キタカミの里(北上乡)
                      5.07 戦闘!キタカミのポケモン
                      5.12 看板の歴史


                      IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-03-19 23:55
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                        (续79楼)
                        南区平和,西区狂野,东区险峻,北区空旷,还有北上乡的宁静……这些都是足立原地起飞肝出来的。东区及其改编是我全篇最喜欢的音乐之一!没想到也是足立最得意之作!这首异域风拉满的“肯泰罗处刑曲”真的特别好听,5拍6拍交替的节奏,抖起腿来特别过瘾!
                        除了第零区和生态巨蛋,足立这次包揽了几乎所有旷野、城镇的BGM(包括编曲他人的曲子)。在本帖开始部分介绍她的时候,就说过正作中这种地图上的“一曲多编”是由她从日月开始的,一之濑在剑盾的时候也这么玩过。只是没想到这次连野生宝可梦的战斗曲也收编进地图里了,刚开始在南区遇敌没听出来还说这作的野怪曲怎么怪怪的,后来才发现原来其实是一体的。大家可以打开游戏在地图上逛逛,看看步行和乘骑、遇敌和逃跑BGM是怎么切换的。
                        说起这个一曲多编,其实也算是足立的标志性操作之一了。大家不妨也去听听日月的OST,听一下“阿罗拉主题曲”和“美乐美乐岛1号道路”这两个主题旋律的变奏。
                        PS:我十分喜欢《我的家》中阿罗拉主题曲的改编,曾经用作手机铃声很长一段时间呢!


                        IP属地:广东来自Android客户端80楼2024-03-19 23:59
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                          (续80楼)
                          OST的Disc 5是足立的“和风”主场,北上乡及其故事是正作中继心金魂银“圆朱市-凤王传说”(虽然最初是金银,但音乐有和风还得说复刻)后久违的大幅度东方色彩演绎,不知道各位又更偏外哪个呢?
                          PS:好喜欢宝伴的战斗曲,整活度太高了,后面改成咭呗咭呗真的笑死我!😂
                          .
                          然后这次四天王和冠军战BGM也是由足立来写,两首分别缝了金银浅葱灯塔与黑白四天王……真就是连音乐都在堆Gen2和Gen5元素了。


                          IP属地:广东来自Android客户端81楼2024-03-20 00:00
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                            【朱紫CD小册子P8:音乐团队Special Message 4-1 一之濑刚】
                            让我将说明写在古简蜗上吧!(原文的动词用了“カキシルス”,这个是古简蜗的叫声)
                            本作包含了各种各样不同故事的要素,我想要用更丰富的音乐去打造与之匹配的多彩世界。所以这次的音乐,是增田、TOBY、还有好多其他的作曲家一起协力制作的。
                            记得当时我拜托TOBY去写学院的主题曲,他竟然就边弹着个钢琴边给我哼出个草稿来。然后大森总监和我听了后,一致认为:《宝可梦朱紫》的代表曲就是这了!随后足立凭借她精湛的技术和乐感,一下子就将它整成了旷野曲,这就是《南区》。
                            天星队相关的曲子,是交由曾经为《GIGA WRECKER》(注:《千兆破坏者》,GF齿轮计划中比较成功的一个游戏)写了很多帅气曲子的、SuperSweep公司所属的谷口桑。我很喜欢他曲子的一点就是既带感又戳人,因此我恳请他务必也为天星队写出这样的曲子。《战斗!天星队BOSS》刚完成时,我简直是大喜啊!
                            而前马桑,则是很擅长用扣人心弦的音乐演出来烘托剧情氛围。制作过程中听到他的曲子,真的太治愈了!
                            至于我负责的部分,那得说说TOBY的《第零区》了,我当时可真为要如何编这曲子而愁死了,因为TOBY给的初稿完成度太高了,这还有必要再编吗?然而当我看到第零区是个像天国一般的地方后,虽然改掉初稿以合成音为主的酷炫感很可惜,但我还是作出了不一样的编排:借保加利亚女声重唱来表现古代自然的雄伟、又由电子合成音来表现来自未来的威胁。心心念念的这首编曲终于完成了,我已经没有遗憾了……不!请给我再来一打!
                            最后,生态巨蛋的BGM里加入了很多合众地区的音乐片段,大家听听看能不能像捞古玉鱼那样捞出来吧!(原文是“聴いてミヨミヨー”,其中“ミヨミヨー”是古玉鱼的叫声)
                            (完)


                            IP属地:广东来自Android客户端82楼2024-03-20 00:04
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                              (续82楼)
                              【朱紫各结局BGM】
                              .
                              3.20 ただひとりのライブル(唯一的劲敌)
                              4.04 お疲れさまでスター(今天星苦了)
                              4.06 ペパーの宝物(派帕的宝物)
                              4.23 より道して帰ろう(逛一逛再回去吧)
                              6.25 もう一度ゼロから(再次从零开始)
                              6.33 タイトル(标题画面,晶光池彩蛋后)
                              (6.25为完全自己作曲)
                              ---------
                              这些都是前马宏充编排的各结局BGM,不知道你有没有觉得被治愈了呢?反正是太对我胃口了!
                              跟在传阿一样,前马在朱紫也是主要写一些剧情过场音乐,这些曲子大部分在游戏中只会听到一次。其实早在日月的时候,GF就是请“外援”来写剧情音乐了(日月是大贺智章,如果硬要说的话也可以追溯到宝石复刻时已经自立门户的景山将太),用“宝味”淡一点的音乐来过场,似乎更利于宝可梦的“宏大叙事”。(这么看又找到一个剑盾摆烂的证据了……
                              墙裂建议大家去听朱紫OST的Disc 4中前马主导的归乡之路的部分,我已经连着听了亿遍了,真的太上头了!
                              前马在传阿和朱紫都有尝试战斗曲的编曲的,因此直觉这人会出现在LZ-A的音乐团队中。


                              IP属地:广东来自Android客户端83楼2024-03-20 00:09
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