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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

只看楼主收藏回复

终于看完也终于听完,谢谢楼主,非常喜欢朱紫的音乐


IP属地:广东103楼2024-04-09 16:31
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    最近有个想法,这个帖子打算来个二周目更新,关于宝可梦的BGM我觉得还有好多想说的
    从初代至今,一直以来的发展变化、人员交替和藏在BGM里的信息感觉都可以总结一下
    可能感兴趣的人不多,但也挖个坑先


    IP属地:广东来自Android客户端104楼2024-04-16 17:39
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      正式开更二周目,总觉得我会随时弃坑跑路


      IP属地:广东来自Android客户端105楼2024-04-21 23:22
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        〖Z. 口袋BGM这一路走来〗
        对于宝可梦,有人喜欢收集图鉴,有人喜欢对战切搓,有人喜欢考究设定……各领域的宝学家带来的干货我都吃得津津有味!而我自己十分喜欢的,还有宝可梦的音乐。虽然我并不懂太多音乐相关的知识,但我听得到音乐制作者们的用心、和一直以来的进步。
        每一作的每一首曲子,我都会习惯性地去看看到底是谁的作品,起初只是因为强迫症去整理媒体信息而已,后来在不知不觉中发现了一些“规律”,并且借此看出了某些套路和猜到了某曲子的作者,觉得甚是有趣!不知不觉,宝可梦经历了9个世代,也快要奔三了。那么一直以来宝可梦的音乐又是怎么变化的呢?
        最近在吧里看到一个问大家最喜欢哪一代音乐的贴子,里面有一个回复说:“1到5代感觉都是一个路子的……”。我很赞同这种说法,这里的所谓路子,大概是指这些音乐表现出来的一定的相似性。
        从Gen1到Gen5,宝可梦的音乐队伍中都有着相同的主心骨,加上Gen6之前宝可梦游戏BGM大多是与生演奏无关的合成音乐的关系,确实很容易于听觉上在Gen5与Gen6之间画一条明显的分界线。这也是我们普通玩家就算不深究,也能很容易就听出来的东西。
        Gen5开始,宝可梦从地图上“走向世界”,宝可梦的音乐也像合众这个汇聚了各种各样文化的地方一样,有更多的作曲家参于到其中,不一样的BGM穿插在不同剧情与场景中,交相辉映。
        这次,我打算从初代开始从头说起,说一下自己对宝可梦正作BGM的印象和一些一直以来都抱有但从未成文过的想法。形式也是像前面一样,在OST附赠的内容中总结一些信息,然后就是我自己发现的彩蛋和作为普通听众的感受。


        IP属地:广东来自Android客户端106楼2024-04-21 23:28
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          〖a. 初代&金银水晶——芯片上的音符〗
          (注:初代OST小册子里没什么有用信息,金银直接没发专辑,所以这部分仅是自己的一些总结)
          前两代正作是Gameboy上的作品,而GB的音乐被归为8-bit音乐(又叫芯片音乐)。那个时候的游戏机内存和卡带容量都非常小,是没有办法储存我们如今司空见惯的各种音频的,游戏里的所有音乐都是在游戏运行时根据提前放在卡带里的“乐谱”实时“演奏”出来的。当时的声音芯片能够生成几种基本波形,音乐和音效制作人的工作就是要编写一系列的指令,定义如何调用这些波形去模拟不同的音色,从而制作各种各样的声音。用人话来说就是,由于8-bit音乐与现实世界的声音毫无关系且音色贫瘠,如何突破这些条件的限制,制作可以区分不同场景的音乐,并不是简单的事情。


          IP属地:广东来自Android客户端107楼2024-04-21 23:33
          收起回复
            【初代&金银水晶:曲目】
            下面是Gen1、Gen2的曲目,其中Gen2并没有发行OST,它的BGM是在心金魂银的OST中才有了正式的CD版本,图里面我划掉的是心金魂银里的重编,并不是Gen2本身就有的曲目。
            众所周知,初代的所有音乐都是由仙贝一个人完成的,而金银的时候多了两位:一之濑刚和青木森一。一之濑贴子开头就说过他了,这里介绍一下青木,其实能找到的关于他的资料不多,但可以确定的是,他是90末00初时期的GF员工。金银的时候他的主要工作是音效师,也参与编曲;水晶的时候正式为宝可梦写曲,在之后的宝石中也创作了众多经典BGM,Gen3的宝可梦叫声也都是他负责制作的。然而他在宝石声音制作完成不久后就跳槽离开了GF,在宝石音乐占有一席地位的他最后也没出现在宝石的OST访谈里。现在看来这位兄台与宝可梦也不过是匆匆过客,但他留下的对战塔BGM与众多音效,却一直在正作中沿用至今。


            IP属地:广东来自Android客户端108楼2024-04-21 23:37
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              【初代&金银水晶:在8-bit音乐中完成进化的BGM】
              金银作为后续诸多玩法设定的奠基之作,由于其卓越的可玩性、加上令人津津乐道的双地图,是很多人心中的高分神作。最直观的在视角上,人物和PM立绘乃至整体美术风格对比起初代都有了质的变化。而它的音乐也一样,通过本身出色的编排和关都地图BGM的纵向对比,所提升之处也非常明显。要说在没有色彩的GB上,听觉上的跃变要比视觉上的要显著得多。
              小时候我最开始接触宝可梦游戏就是从GB开始的,但顺序是先金银后初代,所以对我来说,金银的BGM才是最有感情的。而玩完金银再去玩初代,当时还是小学生的我最大的感受就是:“初代的音乐好简陋啊!”
              .
              (我的古董砖头GB和当年几块钱一张的二手D卡,谢谢娘亲一直帮我好好保管)


              IP属地:广东来自Android客户端109楼2024-04-21 23:41
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                (续109楼)
                请听听以下部分初代BGM原版和重编版的对比:
                〔真新镇〕初代 1.02 / HGSS 3.77
                〔玉虹市〕初代 1.33 / HGSS 3.68
                〔11号道路〕初代 1.25 / HGSS 3.69
                〔枯叶市〕初代 1.23 / HGSS 3.60
                〔尼比市〕初代 1.09 / HGSS 3.72
                〔1号道路〕初代 1.06 / HGSS 3.76
                〔3号道路〕初代 1.18 / HGSS 3.73
                〔自行车〕初代 1.30 / HGSS 3.39
                〔紫苑镇〕初代 1.31 / HGSS 3.62
                〔常青森林〕初代 1.12 / HGSS 3.70
                (曲子初代时为仙贝作曲编曲,金银时重编:这里前三首改编者为青木森一,其余为一之濑刚)
                ---------
                仙贝说过,BGM最初的一个重要用途,是用于区分单色像素画面下区别不大的不同场景;在我看来,初代的音乐也几乎仅此而已。
                只说上面列出来的这些,初代的版本我主观认为普遍存在几个问题:①不同曲子的主旋律及其主要伴奏音色几乎一样;②背后有个“呜呜呜”音色的伴奏在不间断地响;③有些没有“鼓点”或者缺少明显的节奏提示。也就是说初代的时候,仙贝似乎会用同一相似的配置去制作多首曲子。这就导致了这些音乐听久了会觉得都一个味,然后非常沉闷,而且好一些伴奏都极其简单,就像是幼儿园老师给小朋友们弹的很简单的儿歌那样。加上一些不那么和谐的听感,更是多了一片灰蒙蒙的“滤镜”,让本身该是阳光的曲子也不太阳光,紫苑镇那种就更阴间了。(吐槽:《紫苑镇》真算是初代听上去比较“复杂”的曲子了,20多年后在Go和Sleep都有它改编的版本,好听的金银改编版却默默无闻,我现在都怀疑这首是仙贝初代的亲儿子了
                由于给人总体感觉十分单调,初代的BGM真的就像其所在的游戏本身画面一样,是单色的。
                +++++++++
                这里插播一段来自@目力纱雾👣 的专业意见:
                从音乐专业角度看,初代BGM的不和谐是由于其经常出现音域大跳。比如阴森恐怖的《紫苑镇》,就主旋律第一句的“5 5 3 3 5 #437 #1 #1”,在纯五度完后紧接住一个小七度。又比如野怪的战斗曲,不仅全都是异常尖锐的四五度行进,而且还搞出了超出一个八度的九度大跳,这样的跳跃,很容易会给人惊愕和不适感。


                IP属地:广东来自Android客户端110楼2024-04-21 23:56
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                  (续110楼)
                  而金银的重编版本则明显“优化”了许多:不同曲子的音色区分更明显了,甚至同一首曲子也会由多种音色来交替演绎;伴奏会通过与主旋律不一样的音色来区分,而且会更多重,更多细节。改良后的BGM听起来更加顺耳,最重要的是,每首曲子被赋予了明显的感情色彩,就像游戏在GBC上运行时画面有了简单的色彩一样,它们是彩色的。《捕虫大会》就是一个特别鲜明的例子,原曲是初代骑自行车时的BGM,算是初代给人感觉相对明亮的一首了,而捕虫大会时听到的音乐,真的就像是由几种不同乐器合奏出来的那样,很有层次感,然后就是那几个装饰音,一下子就将捕虫大会紧张又欢乐的气氛表现出来了!尽管音乐制作原理和方法与前代没有本质的区别,但金银的版本确实能让听的人更容易去脑补这些曲子在现实中用乐器演奏是什么样子的。
                  说到改编也不得不提大改动的《常青森林》与《紫苑镇》了,在前奏不变的情况下将后面的旋律改写,将原有的阴森分别改成了阳光与温馨,似乎是在致敬前代主角将火箭队赶跑的功绩,可以说得上是金银双地图上的锦上添花了。而游戏的主体城都地区的音乐则更出彩,若叶镇、桔梗市、满金市、自然公园……哪个不是自觉停在原地听音乐的地方!拿到8个徽章后初次踏入关都的26号路时,谁又没有热血沸腾呢!
                  哦……差点忘了说了 ,城都地区的野怪战斗BGM是有昼夜之分的,其白天与晚上的音色是不一样的。毕竟金银新引入了昼夜系统,所以在BGM上也要意思一下(尽管只有一首),复刻没有再现这一点真的遗憾。
                  记得正直复刻的时候,我和基友们都一致认为心金魂银的BGM改编得略让人失望,也都为二周目可以拿到GB播放器而喝彩……这就说明金银的BGM是多么的深入人心!


                  IP属地:广东来自Android客户端111楼2024-04-22 00:00
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                    (续111楼)
                    金银的音乐能有这么大的提升,毫无疑问是多亏了一之濑和青木的加入。虽然不知道仙贝把初代音乐做成那样是因为工期不够还是力不从心(我觉得多多少少是后者,因为金银中仙贝自写自编的曲子隐隐约约还是有点老毛病),但他总算是遇上了能让自己飞起来的人。
                    一之濑刚对音乐的驾驭能力是很强的,可能大多数人不知道,圆朱市的BGM,原曲是来自于《宝可梦弹珠台》(注:GBC游戏,比金银发售时间要早,一之濑为其做音乐的第一款宝可梦游戏,里面还有8-bit版的《目标是宝可梦大师》,当时一之濑的曲风似乎还没受到宝可梦的影响)里的一首活泼俏皮的曲子;后来,这首曲子直接用到了金银里,经过重新完全不同的编曲,成为了一个古老悠久城市的配乐。受加buff影响,仙贝也整出了金银中气氛最阴郁却庄严的三首和风曲子——三座塔(喇叭芽之塔、烧焦塔、铃铛塔)的BGM。
                    至于青木森一,从他在金银水晶与宝石的表现来看,他给我的感觉就像是一之濑的分身,因为两人整出来的东西实在太相似了。在他离开GF后,NDS时代制作宝可梦叫声的工作也是由一之濑接手的。
                    在几年后的《红蓝宝石音乐制作秘话》中,仙贝提到了宝可梦游戏大体的音乐风格在初代时就统一确定了,别人作曲时他会先告知其音乐场景的印象。就是说,在金银制作的时候,他遇到了能用音乐表达出他的想法的人,也因此找到了长期的合作伙伴。“仙贝+一之濑”,宝可梦BGM的“宝味”根基,大概就是这么形成的了。


                    IP属地:广东来自Android客户端112楼2024-04-22 00:04
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                      【初代&金银水晶:藏在后续作品中的一点小情怀】
                      宝可梦从诞生到现在,最有代表性的音乐莫过于它的主题曲了,无论是游戏党还是动画党估计都能马上哼出来,不过现在我想说的是结尾曲。
                      要说这个,还请先要记住一句旋律:金银开场动画鲤鱼王群游出来时or心金魂银开场动画封面神飞出来时的那一句。这句是主题曲主旋律第一句的变奏,第一次出现是在初代结尾曲的结尾,不过我留意到它的存在还是在我最喜欢的金银结尾曲里。不知道是不是因为金银设定是初代的续集,所以将此安排在片头曲的开头;又不知道是不是为了表现城都故事的完满,故又把其放在结尾曲里好来一个“首尾呼应”。我猜,这说不定是一之濑的一个小心思,因为在后续作品中,只要是他写的结尾曲,就一定会在结尾处加上这一句旋律(宝石、珍钻白金、黑白2、究极日月,其中DPPt的不太明显,因为只有后半句)。这种“短时看来是修辞、长期看来是情怀”,真的太像是他的操作了。后来NS上的作品里就再无这样的结尾了(去皮伊是复刻不算),现在看来,不知道究极日月那个致敬金银的结尾动画是不是某种“谢幕”了。



                      IP属地:广东来自Android客户端113楼2024-04-22 00:07
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                        最后私心说说金银水晶的《Ending》,这可以说是我心中的最佳结尾曲了,现在听到还会第一时间想到跳草裙舞的美丽花、欢快踏步的波克比、原地转圈的尾立。这和随时打开游戏就能听到的城镇音乐不一样,要听上一次还得花时间打一遍联盟或者赤红,在纸媒时代和网络资源不多的互联网普及初期,能听到这个旋律的机会更是十分难得。
                        这首结尾曲虽然后来在心金魂银中有了音色更加丰富的重编,网上也有好多神arrange的同人版本,但我始终觉得这个8-bit的原曲才是最美味的一首,这大概就是所谓的情怀吧。
                        许多年前,吧里有个好像叫“绫野什么啥的(忘了)”的吧友发过一首自己乐队改编金银Ending的同人曲,还填了词的,现在我也只记得第一句歌词“青い空の下、緑の森の中”了。尽管女主唱的日语发音有点别扭,但这首歌我当时还是听了很久很久,后来……它就跟着坏掉的笔记本一起消失了。如果有人记得这首歌,还请告诉我!
                        (结束贴上特别篇的金银水晶,因为Gen2滤镜,他们是我最喜欢的漫画角色!)


                        IP属地:广东来自Android客户端114楼2024-04-22 00:11
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                          看完真是感慨万千啊


                          IP属地:上海来自iPhone客户端115楼2024-05-23 09:09
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                            希望还有后续更新


                            IP属地:北京116楼2024-05-28 16:55
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                              〖b. 宝石&火叶——粗糙失真的音色与更细腻的口袋世界〗
                              时间来到了Gen3时代,尽管这时候在国内拥有一台游戏机还不是一件容易的事情,但由于破解GBA游戏在PC上非常低的启动门槛、模拟器友好的输出画面与操作方法等等,让丰缘地区成为了好多老训练家心中的精神故乡。
                              记得当初第一次玩宝石版的时候,我对这崭新的画面、音乐和宝可梦都感到非常的陌生,甚至一度以为宝可梦游戏完全重新回炉了……直到我遇到钓鱼大叔的鲤鱼王、山洞里的超音符和小拳石,才找回了一丝的亲切感。说来奇怪,从前走过来看宝石是如此的另类,但从现在回望过去,宝石(乃至整个Gen3)确实又是整个像素时代的一个代表,这截然不同的两种印象在音乐上也有体现:以当今的眼光来看,GBA的音乐仿真却失真、音质粗糙,但对比起GB上听多了容易出现听觉厌倦的8-bit音乐,那确实又是质的飞跃。而Gen3相关的音乐,在后来也都有了更新的“重制”(ORAS、LGPE),但GBA音乐特有的质感,似乎也让这些曲子(尤其是宝石的)给人最深的印象都留在了那个时候。
                              .
                              id=110563007


                              IP属地:广东来自Android客户端118楼2024-07-28 19:38
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