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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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【剑盾:访谈原文】
仙贝真是超爱可达鸭啊!一之濑才是增火龙厨……



IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-03-11 23:26
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    到此为止关于剑盾的内容也差不多了,因为对游戏不是十分感冒且游戏时间不长,我现在似乎也说不了出来太多感想了……😂
    其实我最初是只打算买羊驼传和朱紫的CD的,后来官方公布了早期特典,我才决定入一整套。想当初游戏出来时有多兴奋,还特意买了剑盾的限定lite,结果……
    总的来说,看口碑就知道剑盾的音乐是有多吸引人,但在我这里,确实要比另外两作的差一点。听觉上说,大概是因为我不太喜欢电音风格,在本篇的时候确实会觉得不少曲子很吵;感情上说,是从一个剧情和设定党的角度出发,游戏里没有什么能让我感到震撼或者有共鸣的地方……这俩加一起就真的是挺硬伤的。
    不知道你对剑盾的音乐又怎么看呢?
    .
    图为我的宝可梦启动器


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-03-11 23:33
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      最后放一张图结束剑盾的部分
      .
      id=77829189


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-03-11 23:40
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        羊驼传的也整理得差不多了,看这两天能不能发出来


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-03-11 23:42
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          其实很多人根本没注意到剑盾bgm的暗藏玄机
          赫普/VS丹帝的主题曲在整个故事中多次变奏,本来只是一个波澜不惊的小旋律,随着冒险进程逐渐发展壮大,然后在宫门市—决战无极汰那——丹帝冠军战达到最高潮,就连二周目结尾也是用此曲作为完美收尾官方如此明显的强推行为足以看出谁才是剑盾主角了吧


          IP属地:德国来自iPhone客户端38楼2024-03-12 04:46
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            等更新


            IP属地:北京39楼2024-03-12 14:14
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              期待一下传阿和朱紫的介绍
              传阿我看有不少前马宏充负责的曲子


              IP属地:河南来自Android客户端40楼2024-03-12 22:12
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                〖2.传阿——驰骋于广阔的神奥大地〗
                Gen4的珍钻白金,大概是好多人心中的神作,但过往很长的一段时间里,我对DPPt其实是不那么感冒的。音乐也是,因为当时的宝石滤镜,就觉得DP的音乐对比起前作确实是差点意思,这个“先入为主”持续了十几年,最终又成了刻板印象……话虽如此,DP的每一首BGM,我还是都记住了。
                这次传阿(其实我更喜欢叫“羊驼传”)的舞台在洗翠,是古代的神奥,这个设定还真让我眼前一亮,对喜欢在宝可梦世界里找细节的人来说真是太对胃口了,游戏玩完之后我也证实了自己就是“神奥中心世界观”的支持者!当时PV公布了之后我就在想,到时候的BGM一定就是DP音乐的改编吧!
                ……
                记得游戏开始不久,我刚踏进黑曜原野的时候,打开地图看了下地形就突发奇想地往真砂平原跑去。当时我还不是超级洗翠人,好几次被头目卡比兽发现又被旁边的勒克猫追杀到溺水,但“想回家看看”的想法让我终于来到了心齐湖边。湖的BGM一响起,我一下就被吸引住了,赶紧躲到安全的地方,听着这个音乐听得入神……突然,水面荡漾起神奥三湖的旋律片段!那一瞬间,真正认识到这并不是那个安逸小镇旁边的洼地,而是过去的、更深邃、更让人敬畏的心齐湖。从这时候起,每到一个地方,如果有音乐响起,我都会习惯性地找个隐蔽的角落把一段旋律听完,目的当然是寻找新奥未来旋律碎片,这和在地图上找“未来”的印记一样有意思。
                洗翠的音乐像古代神奥的地形和地名一样,诉说着神奥大陆的变迁。
                .
                【传阿:音乐团队】
                一之濑刚、佐藤仁美、前马宏充
                .
                其中一之濑和佐藤是DP音乐的底子;
                前马是前卡普空作曲家(怪物猎人物语、大逆转裁判……等),这次主要负责剧情过场的音乐。


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-03-12 22:52
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                  【传阿:曲目】
                  传阿的大部分的BGM,除了标配的作曲与编曲者,还标注了一项叫做“Motif曲”的信息。
                  关于这个,小册子里也给出了说明:
                  “《宝可梦传说阿尔宙斯》的BGM,多数是从《宝可梦钻石/珍珠/白金》和其他系列的部分BGM中获得构想,不是简单重编而是全新创作的曲目。因此,我们在此除了列出惯例的作曲者和编曲者外,也标明了每首曲子的来源。”
                  我数了一下,Modif曲一共用了珍钻47首、白金4首、初代2首、金银1首、心金魂银1首、黑白1首。




                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-03-12 23:00
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                    【传阿CD小册子P8:音乐团队Special Message 2-1 一之濑刚】
                    嗯?神马事?啊!不好意思,我刚才抽了……现在是到我一之濑说真实想法的时候了吗?
                    其实从确定要制作《传说 阿尔宙斯》开始,我就一直在想,要怎样才能做出能让DP厨满意的音乐。本作的声音团队,有像创造神阿尔宙斯一样掌控程序里所有声音的岩本翔桑、像帕路奇亚一样用音效操控空间的北村一树桑、像帝牙卢卡一样随意润色BGM的前马宏充桑……等等。有这么多最强成员在,之后就是如何整出与之相称的声音了。
                    我想到的是:从《宝可梦 钻石/珍珠》的遥远过去向未来靠近时,能够听得见来自未来的旋律片段像风一样响起,然后创造一个让人心旷神怡的、想一直停留于此的世界。因为有这样的意图,所以决定在广阔的旷野场景中,不再像以往一样不停地播放背景音乐,而是考虑以环境音为主。
                    在旷野的音乐中,我们设置了定时播放的曲子,让玩家能够意识到时间的流逝,并注意到白天、夜晚、深夜和黎明的到来;而白天的BGM每个区域都有两首不定时播放。我觉得,如果刚好播放的音乐正好契合了当时周围或者自己的状况,那可会给人留下很赞的印象,所以我希望可以再现这一点。
                    下面我也解说其他几首……
                    《对战:洗翠人》使用了不规则节奏,给人一种快要疯掉了的感觉,是为了表现在对战规则尚未成形的时代其宝可梦对战的不平衡感。
                    《对战:帝牙卢卡.帕鲁奇亚(起源形态)》很像蹦迪曲,因为我是想用与(洗翠)时代脱节的现实音乐风格来表现时空双龙那种姿态的异质感。大家一起来一边避开流星群一边蹦迪吧!ビシャーンッ!!(这个是骑拉帝纳的叫声)


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-03-12 23:07
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                      (续43楼)
                      【传阿CD一之濑访谈相关曲目】
                      .
                      夜间报时:
                      2.10夜
                      3.02深夜
                      3.03夜明け(黎明)
                      (其中3.02担当为佐藤仁美)
                      .
                      日间旷野:
                      1.13黒曜の原野:1-1/4.03黒曜の原野:1-2(彩蛋:双叶镇、201号道路)
                      1.23黒曜の原野:2-1/4.04黒曜の原野:2-2(彩蛋:203号道路、真砂镇)
                      2.01紅蓮の湿地:1-1/4.05紅蓮の湿地:1-2(彩蛋:205号道路、206号道路)
                      2.04紅蓮の湿地:2-1/4.06紅蓮の湿地:2-2(彩蛋:白岱市、随意镇)
                      2.07群青の海岸:1-1/4.07群青の海岸:1-2(彩蛋:家缘市、209号道路)
                      2.12群青の海岸:2-1/4.08群青の海岸:2-2(彩蛋:水脉市)
                      3.01純白の凍土:1-1/4.09純白の凍土:1-2(彩蛋:雪峰市、天冠山)
                      3.04純白の凍土:2-1/4.10純白の凍土:2-2(彩蛋:216号道路)
                      (彩蛋是指DP中现代神奥BGM的旋律片段;设上述曲目的后缀编号为“X-Y”,其中Y=2为通关后的旷野音乐,对比Y=1的多了彩蛋;X=1为一之濑担当,X=2为佐藤担当)
                      .
                      其他:
                      1.11戦い:ヒスイの人(对战:洗翠人)
                      3.22戦い:ディアルガ・パルキア(オリジンフォルム)(对战:帝牙卢卡·帕路奇亚(起源形态))
                      ---------
                      所以大家也就别再吐槽羊驼传对战系统烂NPC不讲武德了,原来是故意设计成这么反人类的😂。
                      另外羊驼传的战斗曲标题不是以往既定的“戦闘!XXX”,而是“戦い:XXX”,这可能就是为了突显宝可梦对战规则没成型的样子。(话说……,如果“战斗”是指宝可梦在对打,那“塔塔开”岂不是……上啊!超级洗翠人!🤣)
                      其实,初代OST里的战斗曲也是用的“戦い”,那个的话可能是因为世界观没完善的坑吧。


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-03-12 23:16
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                        【传阿CD小册子P9:音乐团队Special Message 2-2 佐藤仁美】
                        在这一作,我们是要把终将成为未来神奥地区的音乐的基石——洗翠地区的音乐制作出来。将神奥的音乐要素分解出来稍作改编,有时是重新整成完全不一样的音乐,我觉得这比通常的编曲工作更加有趣。
                        到底洗翠的每首曲子都出现了哪些神奥曲子的片段呢?为了让在意这点的人可以核对,我们都在小册子里列出来了,但我还是想趁此机会向大家解释其中一些。
                        《聚落》《天冠山麓》:这是我分解得最彻底的曲子。我将黑金市的热闹繁华和地理要素进行分解,将和弦放到了聚落中,又把旋律置于天冠山麓下。其实最近,我将《聚落》的副旋律也用到了《零之秘宝》的某个登场人物的主题曲中。
                        《对战:望罗》:姑且不说这位是谁……这首我是完全按照竹兰的印象反着来制作的。那为什么连(战胜竹兰的)胜利曲要素也加进去了呢?那到底就是源于我自己对望罗的想象了:“这个人啊,啥事都不关心,有时还可能会沉溺于胜利的幻想中……”从前就觉得,比起小调,大调更适合去表现这种发癫的状态。
                        《Ending》:神奥209号道路的那首曲子,我制作它的时候把结尾搞错了,然后副旋律成了主旋律。其实209后面主音较高的那段才是主旋律,这次能够把这曲子恢复成本来的样子真是太好了。
                        最后我想说,《宝可梦 钻石/珍珠》有我第一次参与音乐制作的经历,对我来说是很特别的回忆。重新面对过去的作品,然后再次创造出新的音乐,真的就是像穿越时空一样的美妙体验!感谢一起让洗翠地区响遍绝妙声音的团队成员们,还有喜欢这作音乐的玩家们,特别是能够深刻理解我在本作音乐中所表达的感受的DP粉们,真的由衷感谢!


                        IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-03-12 23:22
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                          (续45楼)
                          【传阿CD佐藤访谈相关曲目】
                          2.03 集落(聚落)
                          2.17 天冠の山麓
                          3.24 エンディング(Ending)
                          4.16 戦い:ウォロ(对战:望罗)
                          ---------
                          佐藤说得很有意思,简直就像通关了一次游戏一样:探索过去的音乐,最后又召唤出了“起源形态”的209号道路。209真的太适合HappyEnding了,想来以前在白金孵蛋,也会在209号道路跑一段吧!


                          IP属地:广东来自Android客户端48楼2024-03-12 23:40
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                            一口气看完一之濑和佐藤的访谈,有点感动啊!有种“GF终于跟玩家想法一致了”的感觉(虽然只是音乐🤣)。
                            当听到祝庆村响起祝庆市的旋律时,相信很多玩过珍钻的人DNA都动了。其实这时,除了天冠山麓外的4个区域,BGM里也出现了更多的“神奥碎片”。像一之濑说的,这些旋律片段就像风一样:它们有一些如拂面的清风直接就能感受得到,一些又像身后的微风那般不易察觉。上面列出来的旷野曲彩蛋,不知道大家有没有能找出来呢,没听出来我可以给提示哈哈哈!
                            5个地区的旷野音乐,由于在游戏里不常听见,即使听见通常也会很快因为被凶萌的宝可梦盯上而打断,所以建议大家一定要去听一下完全版!绝对惊艳!


                            IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-03-12 23:49
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                              【传阿:访谈原文】


                              IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-03-12 23:52
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