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95RT版本:HHR1.1.9
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20恰好刚更新了,大致介绍一下选项内容
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47只适用于当前版本。因为有时候更新会改动,例如最近一次更新把field command 堆叠次数改成最高2了。 枪械1 focus fire 集中火力被动技能,-1后坐力,加6%op概率(Op就是原版的call shot,op概率是指打中目标位置的概率),远程必点,后期全是高后坐力重武器,光靠装备不一定减得完,四舍五入相当于加了1准度。 枪械1 bandit 强盗被动技能 +25%暴击率,+0.5cluster概率(对于某些单次发射多发弹药的武器,用这个概率决定后面一发是否会打在同一个部位)算不错
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10整理些东西发个帖子来挽救一下贴吧低迷的人气, Battletech玩家群体现阶段基本都转进了Roguetech mod日常网战刷地盘的状态了(感觉就是机甲版的骑砍)。受本体的局限,不少先加入的内容并没有在游戏里很好的说明。现于此收集整理起来供大家参考。 技能名,x数量,属性收益,补充评论 *Tech, x16 +100 MechTech Reckless x1 -1 to-hit, -1 to-be-hit Cautious, x6 +1 to-hit, +1 to-be-hit Merchant, x21 1%商店打折可叠加 Brave, x7 +5% panic resistance Dependable, x7 +5% ejection resistance Assassin, x
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121l投喂
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31、AC20爆坦克还是挺好用的,但即使是KCB我也建议就用一个,堆DPS可以用SRM。 2、后期LRM还可以,就是弹药用的快,倒数第二关太费弹药了。 3、最后一关太水了吧,怎么也得四个突击呀。不过我猜有可能是因为接倒数第二关比较紧。如果倒数第二关主力损失惨重,手头没什么好的后备机甲,最后一关会比较有难度。 4、策略对,整体战役难度就不大,主要是先选简单的任务,无损,多打几个赚的钱就比困难任务多。但是早期船不能升级,钱也没什么用
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1我策略是探测,远程先轰一波,近程收割,运气好85T以上的一次秒掉,最差也能一波干掉,稳定65T一次秒,驾驶员培养很重要。 1、驾驶员主升射击系,射击系2个技能都需要,然后剩下一个技能升级bulwark和sensor lock,人员比例比例3:2即可,我第二波,其他技能都不要,能打到才是王道。 2、驾驶员中后期慢慢要多培养,我是一般8-10个,用低等难度的任务,3带1或2带2,慢慢带起来 3、前期给的机甲尚可,在能换到3导弹的机甲尽快换一个,击倒就靠它了
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1战略思路:生存能力远比火力重要,减少机师和机甲重伤是高效不间断清任务的关键。 1,游走闪避型,机师学习射击系多目标射击,驾驶移动加闪避技和先射击后移动。机甲配满喷射装置,配满装甲,还有散热能力一定要高(不停弹射发热高),少配武器,特别是高热量激光武器,推荐带AC炮或者近战机枪激光。 2,站桩输出型,机师学习射击系2个技能,勇气系站桩自动固守技能。机甲只带1个喷射,配满正面装甲(后背装甲可以不配),武器依然推
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95在之前的帖子里分享了几个在battletech社区学习到的简单的修改方法。结果那个帖子百度不让顶,已经掉到第二页去了。现重开一贴, 整理之前与新加的内容以及吧友的内容,作为游戏修改的教程。@fanzhaos @lokishim2011 原贴地址: https://tieba.baidu.com/p/5682048730 另外,注意自行保存原版文件! 下载地址为度盘 请自行在下载码前加前缀 度盘前缀 https://pan.baidu.com/s/ 文件所在位置 程序所在文件夹\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\ milestone文件: 1SW0oJfi1TlV-At50AV28gQ sta
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351射 全蛋发射:男人专属浪漫清小怪用,远程支援,不浪费火力,后期打突击型用得比较少,但是在一些特殊任务中防小坦克偷袭还是有奇效的 实用度:@@@@ 一发男:前期勉强能用用,问题是,这是射击的终极哎,而且只能使用单一武器触发,威力不足,无视防御也没啥大用 实用度:0 2车技 蛇皮走位:移动增加额外闪避,探路神技,尤其是后期突击型普遍短腿,加点闪避保命,全时期都很实用 实用度:@@@@@ 打带跑:这个配合勇气系第一个蹲坑技能比
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201走曲线,多爬山。 任务目标在前方,如果直线过去,四面八方就会冒出敌人,被包围打的体无完肤。 2摆侧面。 用手臂面对敌人,左手打红了换右手。双手打红了换人。 3学射击。 射击第一个技能很好用可以把溢出的伤害分配给第二个敌人,不浪费。其他技能比如锁定那个我觉得也不错,提高命中率。一个人只能3个技能,想好再选。 4多做战斗任务。 袭击舰队最坑,一群恐怖输出的坦克。战斗任务最好,多选机甲组件。偶尔能遇到100T的机甲。90T的
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10才刚刚过了AMA,刚刚5月2日23:09就发布了1.01补丁。 不过看下内容,是程序方面的补丁与优化(读取速度什么的还没优化),内容上还没有怎么触及,毫无值得关注之处…… 而且还已经发现1.01新bug 1.02马上就来了 P站原文: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/live-batt Release 1.0.1 Notes, 5/2/2018 Trial fix for an issue where save games could sometimes fail to appear upon re-launching the game. Trial fix for some occasional crashes when loading back into the sim-game scene. We now immediately apply changes
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23通关了,后面几关真的是简单,特别是最后一关,两辆阿特拉斯莽就完事了,本来玩到中期觉得这游戏难度曲线还可以,结果又是越玩越简单,佛了
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34昨天Harebrained的开发者Tyler Carpenter (Adarael) 在R站上开了一段短暂的AMA(ask me anything)环节。Adarael 是Harebrain
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